Ринок предметів CS:GO обвалився: інвестиційний цикл від Meme монет до віртуальних шкірок для зброї

Спадщина ринку предметів CS:GO: еволюція від ігрових предметів до інвестиційних активів

Нещодавно, з відходом буму мем-монет, деякі інвестори, які раніше коливалися на ринку криптовалют, звернули свою увагу на ринок шкірок CS:GO. Ці спекулянти, які раніше зосереджувалися на мем-коінах, почали обговорювати тенденції цін на аксесуари CS:GO в різних групах. Колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", розглядаючи шкірки CS:GO як нову інвестиційну можливість.

CS:GO ("Контр-страйк: Глобальне наступ") був офіційно випущений 21 серпня 2012 року. У 2013 році в гру було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовної гри, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваві обговорення серед користувачів різних платформ. Такий сценарій ринкового краху не є новим для людей з досвідом торгівлі криптовалютою, просто цього разу вони тримали в руках "віртуальні шкіри для зброї", а не цифрові валюти.

Протягом тривалого часу гравці, які відчували задоволення від зростання вартості шкіри, раптово втратили це відчуття щастя. Ринок, що підштовхується до спекуляцій, часто є крихким, і як ці шкіри, схожі на NFT, так і їхнє падіння нагадує Meme-коіни, як вони змогли залучити послідовників і які наслідки це може мати?

Ідеальне поєднання гри та інвестицій

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-токенів перебуває в стані спаду, ринок предметів CS:GO тим часом процвітає, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які можна використовувати для модифікації зовнішнього вигляду зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати тільки випадковими випадами в грі.

Це відкриває еру ігор на багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко отримати, гравці поступово починають самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створюючи різноманітну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок і інструменти даних.

Більшість учасників ринку шкіри CS:GO спочатку просто хотіли отримати ігровий досвід.

У 2019 році студент на ім'я Мантоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто хотів спробувати гру. За його словами: "Погравши деякий час, захотів купити скіни", що є цілком нормальним для гравців.

Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасою, але й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті і задовольняють їхню гординю. Це, природно, створює попит на обіг предметів, що, в свою чергу, призводить до розвитку відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантou виявив, що ціни на шкіру зростають. Як студент університету з середніми фінансовими можливостями, він почав мати ідею "спекулювати на шкірі".

Його перший інвестиційний дохід був незначним: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".

На відміну від тих, хто заробляє на шкірах, для Мантоу купівля шкіри та ігровий досвід більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все просто тому, що хотілося грати, а потім пішов купувати, щоб грати", але коливання ринку предметів також спонукають його повернутися до CS:GO. Наприклад, у квітні цього року він знову почав грати в гру, дізнавшись, що "ринок предметів дуже хороший".

Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно мають взаємопідтримувальні відносини.

Відомий KOL колись з цікавості досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, причини, чому ринок аксесуарів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства, нерозривно пов'язані з характеристиками самої гри.

"Як бойова гра, режим гри CS:GO дуже простий і, порівняно з початковою розробкою, не зазнав значних змін", до того ж розробники гри регулярно проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє швидко повернути старих гравців через ностальгію або інші причини.

Забезпечуючи швидке залучення або утримання старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило поріг входження, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що складає приріст цього ринку.

Пихтливість змушує гравців торгувати шкірами та прикрасами, а можливість заробітку приваблює безперервний потік нових і старих гравців, "грати та заробляти" стало найкращим описом гри CS:GO та економіки прикрас.

Загадка стрімкого зростання цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це складає унікальну екосистему. Це явище шарування схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та премію консенсусу.

Велика кількість звичних ящиків зі зброєю і шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектра, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Ціни на прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або обслуговують більш популярну зброю.

А в сегменті високого класу ціни демонструють експоненційне зростання, прикраси в кілька тисяч чи навіть десятків тисяч юанів стають звичними. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарну історію або надзвичайно рідкісні скіни для вогнепальної зброї. Наприклад, новий скин, який дозволяє фіксувати кількість вбивств і постачається з рідкісними наклейками, на вторинному ринку може мати рекомендовану ціну до 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже виходять за межі самих ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні речі.

В цілому, на ринкову ціну предметів впливають такі фактори, як їх візуальна привабливість, ступінь зносу, рідкісність, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випадіння новинок та навіть ефект стрімера. Офіційний ігровий ринок та сторонні торгові сайти також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Хоча фактори впливу можна раціонально розглянути, коливання цін на прикраси все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння різко знизилися в ціні, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися в "пастці". Ця ситуація нагадує коливання цін деяких криптовалют до та після певних подій.

Однак, зміна цін на прикраси та торгівля ними, здається, настільки ж випадкові та вільні, як і Meme-коіні, насправді контролюються розробниками гри. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, має регулюватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну владу в цій ситуації.

Як сказав один з KOL, "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного шкірного покриття, яке випадає, а також можуть визначати торгові канали". Навіть візуальний ефект шкірного покриття в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробники змінили деякі шкірки в грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими", - сказав Мантou.

Предмети у CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може стрімко зростати в ціні, але насправді напрямок цього ринку завжди контролюється розробниками ігор.

З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик «якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами». Як сказав Мантоу: «Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти.»

Ринок прикрас: повторення історії криптовалюти?

Інвестиційні властивості прикрас та їх зміни в ціні викликали резонанс у багатьох інвесторів у криптовалюти — "Хіба це не NFT?!".

Це порівняння не є безпідставним, навіть ефект "грати і заробляти", який випадково реалізовано у CS:GO, повністю збігається з моделлю "грати, щоб заробити", яку переслідує GameFi.

Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у практичності з NFT. Мантou сказав: "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має практичної функції і навіть не підвищує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.

Професійні сайти торгівлі прикрасами при описі деяких рідкісних прикрас також підкреслюють, що вони "не тільки простий аксесуар, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але безсумнівно можуть підвищити ваш ігровий досвід і соціальний статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в цінових факторах.

Деякий KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стрімерами та кіберспортсменами. Цей ефект знаменитостей подібний до ринку NFT, де також потрібні відомі особи для підвищення цін.

Знаменитості, які купують, можуть сприяти підвищенню цін на NFT завдяки своєму авторитету, що призводить до стрімкого зростання цін в короткі терміни на сотні або навіть тисячі відсотків. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проект, ціни на NFT можуть різко впасти в короткий термін, завдаючи великих збитків покупцям, які купили на високих рівнях.

Цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і Meme-коінів знову тихо пожвавився. Ефір, який довго перебував у спокої, за 7 днів зріс майже на 40%, подолавши позначку в 2500 доларів, кілька відомих Meme-коінів також поступово відновлюються. Дехто навіть припускає, що кошти обертаються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, але така випадковість руху капіталу вже стала гарячою темою обговорення в криптовалютній спільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня стабільно прибуткові гравці CS:GO стали свідками безпрецедентного падіння цін.

Після того, як маньто отримав 50 000 юанів від зростання вартості прикрас, за одну ніч ця сума не лише зникла, а й перетворилася на збиток у 70 000 юанів. Говорячи про його думку щодо цього падіння, він, "переживши коливання ринку криптовалют", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням", коли обсяги торгів були ще невеликими, це падіння, хоча й суттєве, але обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою новиною.

Адже історія віртуальних інвестицій ніколи не закінчиться, від Meme-криптовалют до предметів у CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повторюються в різних сферах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий взяти на себе відповідальність.

MEME2.3%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearMarketBuildervip
· 07-20 11:27
Спекулянти саме так: з однієї ями стрибають в іншу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SignatureAnxietyvip
· 07-20 11:22
Справді, все можна смажити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NeverPresentvip
· 07-20 11:21
Обвалився, обвалився, все закінчено.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Whale_Whisperervip
· 07-20 11:20
невдахи обдурювати людей, як лохів знову запустили.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити