Нові дослідження економіки уваги Web3: безвідчутне активування мільйонів споживачів
Традиційні платформи Інтернету зазвичай контролюються централізованими компаніями, дані та вартість трафіку, створені користувачами, агрегуються і комерціалізуються платформою, внаслідок чого користувачам важко безпосередньо отримувати вартість від власного контенту або взаємодії. Web3 підкреслює принципи "децентралізації, власності користувачів та консенсусу вартості", стверджуючи, що увага та вартість контенту повинні контролюватись самими користувачами.
У сфері Web3 вже кілька проектів намагаються зосередитися на суверенітеті користувачів та розподілі вартості. Серед них, споживча платформа Web3 T-Rex нещодавно завершила фінансування на стадії Pre-Seed у розмірі 17 мільйонів доларів, серед інвесторів - кілька відомих установ.
T-Rex спеціально розроблений для споживчої розваги та розподілу контенту, спрямований на залучення основних користувачів Інтернету та творців контенту в екосистему Web3. Він за допомогою концепції "економіки уваги" записує інтерактивні дії користувачів на платформах соціальних медіа та відео в блокчейні та надає криптонагороди, з метою вирішення проблеми "цифрових примар" в екосистемі блокчейн та проблеми "найманих користувачів".
"Двигун уваги" для звичайних споживачів
Основна мета T-Rex полягає в тому, щоб стати інфраструктурою для шару уваги Web3: реалізувати вбудовану дистрибуцію та механізми заохочення між платформами Web2 та блокчейном через плагіни для браузера, дозволяючи користувачам природно отримувати токенні винагороди в звичних соціальних, відео та розважальних середовищах. T-Rex в основному націлений на звичайних користувачів соціальних розважальних платформ, таких як YouTube, TikTok, Twitter, а також на творців контенту, гравців та інші групи з високою залученістю у розважальний контент.
T-Rex побудований на технологічному стеку певного відомого блокчейну, успадковує переваги кастомізованих ланцюгів, досягає надвисокої пропускної здатності, низької затримки та дуже низьких витрат на транзакції, що відповідає вимогам споживчих застосунків щодо миттєвої реакції. Його основна інновація — механізм консенсусу Proof-of-Engagement (PoE): платформа через браузерний плагін приховано захоплює взаємодії користувачів на звичних соціальних платформах, генеруючи конфіденційні докази на ланцюзі від дій, таких як лайки, перегляд відео, обмін контентом, автоматично нараховуючи бали та токенні винагороди. Цей механізм зосереджений на верифікації та оцінці реальної взаємодії користувачів, ефективно відрізняючи реальних користувачів від машинних дій.
Щоб покращити досвід користувачів, T-Rex розроблений з концепцією спрощення процесів і зниження бар'єрів. Користувачам потрібно лише встановити плагін для браузера, щоб продовжити перегляд на популярних платформах соціальних медіа та відеосайтах, всі взаємодії автоматично записуються та миттєво обмінюються на винагороди, без необхідності вручну створювати гаманець або розуміти криптологію. Цей плагін планується до випуску влітку цього року, забезпечуючи знайомий інтерфейс, який дає користувачам відчуття використання звичайних платформ Web2, одночасно виконуючи Web3-ланцюг і розподіл винагород у фоновому режимі.
Платформа також надає розробникам всебічну документацію, API та SDK для спрощення розробки та інтеграції споживчих dApp, а також створила інкубаційний фонд на суму близько 8 мільйонів доларів для підтримки екосистеми, технічних ресурсів та роботи спільноти.
У сфері безпеки T-Rex впроваджує технологію zkTLS (нульове знання передачі даних), щоб захистити конфіденційність даних, забезпечуючи безпечне з'єднання між даними веб-2 та винагородами веб-3. Крім того, оскільки T-Rex побудований на технологіях екосистеми Ethereum, він успадковує безпеку та широку сумісність Ethereum, що дозволяє безшовну інтеграцію з основними гаманцями та іншими протоколами екосистеми Ethereum, полегшуючи міжланцюговий рух активів та повторне використання інструментів для розробки.
життєздатність токенних стимулів та економіки уваги
Проекти, які перетворюють увагу користувачів на криптовалютні винагороди, вже мали прецеденти, відомий браузер є представником таких проектів і вважається раннім дослідником економіки уваги Web3.
Цей браузер запустив функцію винагороди для користувачів у 2019 році, пропонуючи токени винагороди на основі Ethereum. Ця функція дозволяє користувачам вибірково переглядати рекламу з захистом конфіденційності та отримувати токени винагороди в залежності від кількості переглядів та участі; платформа отримує 30% доходу від реклами користувачів, а решту 70% розподіляє серед користувачів. Користувачі можуть використовувати отримані токени для підтримки веб-сайтів або творців контенту, або виводити їх на криптогаманець, також їх можна використовувати для покупки подарункових карток та інших споживчих потреб.
Згідно з даними, опублікованими спільним засновником цього браузера, станом на квітень 2025 року його щомісячна активна аудиторія досягне 87 мільйонів, а щоденна активна аудиторія становитиме близько 36 мільйонів, що свідчить про те, що його ринкова прийнятність залишається значною. Метою компанії на цей рік є досягнення 100 мільйонів щомісячних активних користувачів.
Хоча T-Rex і має схожі ідеї, оскільки обидва прагнуть перетворити дії користувачів на платформах Web2 на кількісні винагороди у вигляді токенів, між ними існують значні відмінності в бізнес-моделях, технологічних підходах і екосистемах. Перший зосереджений на "рекламних винагородах з пріоритетом на конфіденційність", тоді як T-Rex розширює охоплення на всі соціальні та контентні взаємодії, намагаючись впровадити винагороди за увагу в більш масштабних споживчих застосуваннях.
Узагальнюючи, зростання користувачів, криві доходу та розширення екосистеми вже існуючих проєктів свідчать про те, що "економіка уваги" має значні перспективи на основному споживчому ринку, а також має широку привабливість серед основних груп Web2. А T-Rex, завдяки націленню на більш широке охоплення сценаріїв, таких як соціальні мережі, відео, ігри, електронна комерція та нижчий поріг використання, можливо, зможе досягти прориву в споживчому сегменті Web3.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
bridge_anxiety
· 1год тому
Знову малюють пиріжок
Переглянути оригіналвідповісти на0
YieldHunter
· 19год тому
інший протокол для залучення уваги... meh, покажіть мені реальні метрики доходу
T-Rex отримав фінансування в розмірі 17 мільйонів доларів для створення нової екосистеми економіки уваги Web3
Нові дослідження економіки уваги Web3: безвідчутне активування мільйонів споживачів
Традиційні платформи Інтернету зазвичай контролюються централізованими компаніями, дані та вартість трафіку, створені користувачами, агрегуються і комерціалізуються платформою, внаслідок чого користувачам важко безпосередньо отримувати вартість від власного контенту або взаємодії. Web3 підкреслює принципи "децентралізації, власності користувачів та консенсусу вартості", стверджуючи, що увага та вартість контенту повинні контролюватись самими користувачами.
У сфері Web3 вже кілька проектів намагаються зосередитися на суверенітеті користувачів та розподілі вартості. Серед них, споживча платформа Web3 T-Rex нещодавно завершила фінансування на стадії Pre-Seed у розмірі 17 мільйонів доларів, серед інвесторів - кілька відомих установ.
T-Rex спеціально розроблений для споживчої розваги та розподілу контенту, спрямований на залучення основних користувачів Інтернету та творців контенту в екосистему Web3. Він за допомогою концепції "економіки уваги" записує інтерактивні дії користувачів на платформах соціальних медіа та відео в блокчейні та надає криптонагороди, з метою вирішення проблеми "цифрових примар" в екосистемі блокчейн та проблеми "найманих користувачів".
"Двигун уваги" для звичайних споживачів
Основна мета T-Rex полягає в тому, щоб стати інфраструктурою для шару уваги Web3: реалізувати вбудовану дистрибуцію та механізми заохочення між платформами Web2 та блокчейном через плагіни для браузера, дозволяючи користувачам природно отримувати токенні винагороди в звичних соціальних, відео та розважальних середовищах. T-Rex в основному націлений на звичайних користувачів соціальних розважальних платформ, таких як YouTube, TikTok, Twitter, а також на творців контенту, гравців та інші групи з високою залученістю у розважальний контент.
T-Rex побудований на технологічному стеку певного відомого блокчейну, успадковує переваги кастомізованих ланцюгів, досягає надвисокої пропускної здатності, низької затримки та дуже низьких витрат на транзакції, що відповідає вимогам споживчих застосунків щодо миттєвої реакції. Його основна інновація — механізм консенсусу Proof-of-Engagement (PoE): платформа через браузерний плагін приховано захоплює взаємодії користувачів на звичних соціальних платформах, генеруючи конфіденційні докази на ланцюзі від дій, таких як лайки, перегляд відео, обмін контентом, автоматично нараховуючи бали та токенні винагороди. Цей механізм зосереджений на верифікації та оцінці реальної взаємодії користувачів, ефективно відрізняючи реальних користувачів від машинних дій.
Щоб покращити досвід користувачів, T-Rex розроблений з концепцією спрощення процесів і зниження бар'єрів. Користувачам потрібно лише встановити плагін для браузера, щоб продовжити перегляд на популярних платформах соціальних медіа та відеосайтах, всі взаємодії автоматично записуються та миттєво обмінюються на винагороди, без необхідності вручну створювати гаманець або розуміти криптологію. Цей плагін планується до випуску влітку цього року, забезпечуючи знайомий інтерфейс, який дає користувачам відчуття використання звичайних платформ Web2, одночасно виконуючи Web3-ланцюг і розподіл винагород у фоновому режимі.
Платформа також надає розробникам всебічну документацію, API та SDK для спрощення розробки та інтеграції споживчих dApp, а також створила інкубаційний фонд на суму близько 8 мільйонів доларів для підтримки екосистеми, технічних ресурсів та роботи спільноти.
У сфері безпеки T-Rex впроваджує технологію zkTLS (нульове знання передачі даних), щоб захистити конфіденційність даних, забезпечуючи безпечне з'єднання між даними веб-2 та винагородами веб-3. Крім того, оскільки T-Rex побудований на технологіях екосистеми Ethereum, він успадковує безпеку та широку сумісність Ethereum, що дозволяє безшовну інтеграцію з основними гаманцями та іншими протоколами екосистеми Ethereum, полегшуючи міжланцюговий рух активів та повторне використання інструментів для розробки.
життєздатність токенних стимулів та економіки уваги
Проекти, які перетворюють увагу користувачів на криптовалютні винагороди, вже мали прецеденти, відомий браузер є представником таких проектів і вважається раннім дослідником економіки уваги Web3.
Цей браузер запустив функцію винагороди для користувачів у 2019 році, пропонуючи токени винагороди на основі Ethereum. Ця функція дозволяє користувачам вибірково переглядати рекламу з захистом конфіденційності та отримувати токени винагороди в залежності від кількості переглядів та участі; платформа отримує 30% доходу від реклами користувачів, а решту 70% розподіляє серед користувачів. Користувачі можуть використовувати отримані токени для підтримки веб-сайтів або творців контенту, або виводити їх на криптогаманець, також їх можна використовувати для покупки подарункових карток та інших споживчих потреб.
Згідно з даними, опублікованими спільним засновником цього браузера, станом на квітень 2025 року його щомісячна активна аудиторія досягне 87 мільйонів, а щоденна активна аудиторія становитиме близько 36 мільйонів, що свідчить про те, що його ринкова прийнятність залишається значною. Метою компанії на цей рік є досягнення 100 мільйонів щомісячних активних користувачів.
Хоча T-Rex і має схожі ідеї, оскільки обидва прагнуть перетворити дії користувачів на платформах Web2 на кількісні винагороди у вигляді токенів, між ними існують значні відмінності в бізнес-моделях, технологічних підходах і екосистемах. Перший зосереджений на "рекламних винагородах з пріоритетом на конфіденційність", тоді як T-Rex розширює охоплення на всі соціальні та контентні взаємодії, намагаючись впровадити винагороди за увагу в більш масштабних споживчих застосуваннях.
Узагальнюючи, зростання користувачів, криві доходу та розширення екосистеми вже існуючих проєктів свідчать про те, що "економіка уваги" має значні перспективи на основному споживчому ринку, а також має широку привабливість серед основних груп Web2. А T-Rex, завдяки націленню на більш широке охоплення сценаріїв, таких як соціальні мережі, відео, ігри, електронна комерція та нижчий поріг використання, можливо, зможе досягти прориву в споживчому сегменті Web3.