Sky Strife: Аналіз економічної системи повноцінних ігор на блокчейні
Повноцінна гра Sky Strife нещодавно запустилася в мережі Redstone. Станом на сьогодні, в грі вже відбулося понад 1000 боїв, а кількість зареєстрованих гравців складає 798.
У порівнянні з ігровою механікою Sky Strife, її економічна система може бути більш складною для нових гравців. Наразі економічна система Sky Strife включає ERC-20 токени Orbs(🔮), ігрові сезонні пропуски Season Pass NFT та нову концепцію Sky Key. У цій статті буде коротко проаналізовано токеноміку Sky Strife та її роботу.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) є найважливішим токеном у грі Sky Strife, загальний обсяг якого становить сто мільйонів штук, і він є фіксованим. Крім невеликої кількості, яка була випущена як винагорода переможцям гри, решта токенів зберігаються на адресі контракту Sky Pool.
Цього сезону створення гри коштує 100 Orbs(🔮). Після закінчення кожної гри система виплачує винагороду вигравшому гравцеві з Sky Pool. Сума винагороди становить 100 Orbs(🔮), помножених на базу винагороди, яка динамічно коригується відповідно до загальної кількості ігор, завершених за останні 7 днів.
Механізм коригування бази винагород виглядає так:
За останні 7 днів, якщо кількість завершених ігор невелика, коефіцієнт винагороди збільшується, максимально до 500 Орбів(🔮)
Протягом останніх 7 днів, коли кількість завершених ігор зросла, базова винагорода зменшилася, мінімум до 10 Orbs(🔮)
Протягом останніх 7 днів кількість завершених ігор стабільно становила 1000, система досягла балансу
У кожному раунді нагороди для гравців розподіляються відповідно до рейтингу в грі. Ця механіка покликана стримувати спекулятивну поведінку, щоб у системі були лише справжні гравці.
Сезонний пропуск
За кілька днів до початку кожного сезону Sky Strife розпочне акцію з карбування Season Pass. Season Pass не є обов'язковою умовою для участі в грі, але його володарі мають особливі привілеї.
Вартість виготовлення Season Pass цього сезону становить 0,03ETH, а його власники мають такі функції:
Вільно налаштувати вхідний внесок або білий список для гри
Виберіть усі види початкових героїв
Вхід у спеціальну карту
Участь у ексклюзивних битвах
Сезонний пропуск може бути використаний лише в поточному сезоні, не може бути використаний у наступних сезонах.
Sky Key: зміни та незмінності правил гри
Власники Sky Key мають управлінські повноваження над контрактом Sky Strife World та Sky Pool, можуть коригувати такі параметри:
Карта
Герой
Будівництво
Види військ
Рельєф
Механізм винагород у грі
Сезон
Сезонний пропуск
Відкритий ігровий фронт
Але основні механізми гри залишаються незмінними, включаючи:
Основна логіка гри (життя, сила, рух, атака тощо)
Ядро економічного механізму гри (створення турнірів, sky pool, система винагород за змагання)
Наразі Sky Key контролюється командою розробників Lattice, у майбутньому планується повернення спільноті.
Фактичний стан роботи
базовий коефіцієнт винагороди
У перший день запуску основної мережі велика кількість створених ігор призвела до швидкого зниження бази винагороди з 5x до 0.75x, Orbs(🔮) загальний обсяг циркуляції потрапив у стан дефляції. Оскільки база винагороди розраховується на основі загальної кількості ігор за останні 7 днів, найраніше вона може зрости лише 9 травня. Наразі ентузіазм щодо створення нових ігор значно знизився.
Orbs(🔮) ціна
Redswap допомагає ринку швидко реалізувати ціноутворення Orbs(🔮). Після раннього продажу ціна в основному стабілізувалася на рівні 0.1USDC/Orbs(🔮). Але наразі розмір пулу капіталу маленький, ціна все ще підлягає ризику коливань.
Сезонний пропуск (Сезон 1)
Згідно з даними redstone.market, загальна кількість випущених Season Pass перевищила 500 штук. До закінчення періоду випуску залишилося приблизно 1 день, нові випуски помітно знизилися.
Як перша повноцінна гра на основі Redstone, Sky Strife досягла хороших результатів на старті, а її економічна система служить прикладом для наступників. Чи зможе вона в майбутньому стати дійсно керованою гравцями, уникнувши спекулятивних пасток, ще потрібно спостерігати.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Глибина аналізу економічної системи Sky Strife: токени Orbs, Season Pass та Sky Key
Sky Strife: Аналіз економічної системи повноцінних ігор на блокчейні
Повноцінна гра Sky Strife нещодавно запустилася в мережі Redstone. Станом на сьогодні, в грі вже відбулося понад 1000 боїв, а кількість зареєстрованих гравців складає 798.
У порівнянні з ігровою механікою Sky Strife, її економічна система може бути більш складною для нових гравців. Наразі економічна система Sky Strife включає ERC-20 токени Orbs(🔮), ігрові сезонні пропуски Season Pass NFT та нову концепцію Sky Key. У цій статті буде коротко проаналізовано токеноміку Sky Strife та її роботу.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) є найважливішим токеном у грі Sky Strife, загальний обсяг якого становить сто мільйонів штук, і він є фіксованим. Крім невеликої кількості, яка була випущена як винагорода переможцям гри, решта токенів зберігаються на адресі контракту Sky Pool.
Цього сезону створення гри коштує 100 Orbs(🔮). Після закінчення кожної гри система виплачує винагороду вигравшому гравцеві з Sky Pool. Сума винагороди становить 100 Orbs(🔮), помножених на базу винагороди, яка динамічно коригується відповідно до загальної кількості ігор, завершених за останні 7 днів.
Механізм коригування бази винагород виглядає так:
У кожному раунді нагороди для гравців розподіляються відповідно до рейтингу в грі. Ця механіка покликана стримувати спекулятивну поведінку, щоб у системі були лише справжні гравці.
Сезонний пропуск
За кілька днів до початку кожного сезону Sky Strife розпочне акцію з карбування Season Pass. Season Pass не є обов'язковою умовою для участі в грі, але його володарі мають особливі привілеї.
Вартість виготовлення Season Pass цього сезону становить 0,03ETH, а його власники мають такі функції:
Сезонний пропуск може бути використаний лише в поточному сезоні, не може бути використаний у наступних сезонах.
Sky Key: зміни та незмінності правил гри
Власники Sky Key мають управлінські повноваження над контрактом Sky Strife World та Sky Pool, можуть коригувати такі параметри:
Але основні механізми гри залишаються незмінними, включаючи:
Наразі Sky Key контролюється командою розробників Lattice, у майбутньому планується повернення спільноті.
Фактичний стан роботи
базовий коефіцієнт винагороди
У перший день запуску основної мережі велика кількість створених ігор призвела до швидкого зниження бази винагороди з 5x до 0.75x, Orbs(🔮) загальний обсяг циркуляції потрапив у стан дефляції. Оскільки база винагороди розраховується на основі загальної кількості ігор за останні 7 днів, найраніше вона може зрости лише 9 травня. Наразі ентузіазм щодо створення нових ігор значно знизився.
Orbs(🔮) ціна
Redswap допомагає ринку швидко реалізувати ціноутворення Orbs(🔮). Після раннього продажу ціна в основному стабілізувалася на рівні 0.1USDC/Orbs(🔮). Але наразі розмір пулу капіталу маленький, ціна все ще підлягає ризику коливань.
Сезонний пропуск (Сезон 1)
Згідно з даними redstone.market, загальна кількість випущених Season Pass перевищила 500 штук. До закінчення періоду випуску залишилося приблизно 1 день, нові випуски помітно знизилися.
Як перша повноцінна гра на основі Redstone, Sky Strife досягла хороших результатів на старті, а її економічна система служить прикладом для наступників. Чи зможе вона в майбутньому стати дійсно керованою гравцями, уникнувши спекулятивних пасток, ще потрібно спостерігати.