Розвиток екосистеми TG та стратегії зростання трафіку
Загальний огляд екосистеми TG
TG як одна з найшвидше зростаючих соціальних платформ у світі, її щомісячна активність користувачів перевищила 950 мільйонів. У порівнянні з іншими основними додатками для миттєвого обміну повідомленнями, TG має вищу відкритість, вдосконалену функціональну інфраструктуру та тісний екологічний замкнутий цикл. Окрім розвинених країн, TG має широку базу користувачів у країнах, що розвиваються, таких як регіони СНД, Індія, Індонезія та інші. Варто зазначити, що частка користувачів криптовалют серед користувачів TG не є високою, у багатьох країнах його більше сприймають як звичайний інструмент зв'язку.
Екосистема функцій TG
Функції каналу, історії тощо в екосистемі TG стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників. Функція живого мовлення подібна до групового живого мовлення, підходить для проектів, пов'язаних з змаганнями. Екосистема міні-програм TG швидко розвивається, охоплюючи широкий спектр, включаючи таксі, електронну комерцію, продаж квитків та багато інших сфер.
Однак, рекламна система TG ще не є зрілою. Офіційна рекламна система наразі підтримує лише вставку текстових і графічних матеріалів у канали, їй бракує точності в розміщенні реклами. Щоб вирішити цю проблему, з'явилися сторонні рекламні системи, які намагаються вирішити проблеми на рівні даних за допомогою даних на блокчейні, показників груп тощо.
Ринок ігор TG має величезний потенціал. Очікується, що в майбутньому рівень проникнення ігор TG може перевищити Facebook, а з швидким зростанням користувачів платформи ринок ігор може зіткнутися з суттєвим зростанням. Крім того, форма ігор TG постійно еволюціонує, і в майбутньому існує великий простір для розвитку.
Проектне позиціонування та вибір ринку
Команда проекту TG повинна чітко визначити цільовий ринок і групу користувачів. Можна визначити позиціонування з двох вимірів: географічне положення та Web2/Web3. Регіон СНД є важливим ринком для екосистеми TG, оскільки не лише велика кількість користувачів, але й висока якість та залученість користувачів. Інші регіони, такі як Індія, хоча й мають найбільшу кількість користувачів, але цінність користувачів і рівень проникнення відносно низькі.
модель монетизації
Модель монетизації проекту TG розвивається в змішаному напрямку. Через відсутність зрілої рекламної системи, наразі поширеною є змішана модель, що поєднує внутрішні покупки (IAP) та випуск активів.
Порівняно з традиційною ігровою індустрією, витрати на розробку проекту TG є низькими, а рентабельність інвестицій висока.
Наразі бракує зрілих шляхів для масштабованого зростання, необхідно проводити багато спроб.
Продукт має зосередитись на адаптивності, а не на досягненні абсолютної досконалості.
Розглядати користувачів як партнерів зі зростання, а не просто як трафік.
Стратегії монетизації повинні бути спроектовані навколо ланцюга зворотного зв'язку щодо цінності.
Стратегії соціального поширення включають три рівні: функціональність продукту, проектування ціннісного ланцюга та культурні атрибути.
У майбутньому екосистема TG має надію через проведення глобальних спільнотних заходів надати розробникам більше глибоких матеріалів щодо зростання трафіку та запросити успішні проекти поділитися практичним досвідом.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
5 лайків
Нагородити
5
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FlashLoanLord
· 11год тому
Зроблено досить цікаво, можна подивитися
Переглянути оригіналвідповісти на0
ApeWithNoChain
· 11год тому
Занадто багато пасток, ця платформа, хто розуміє, той розуміє
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoDeveloper
· 11год тому
токеноміка гри виглядає надійно тут. зацікавлений дослідити деякі моделі інтеграції контрактів, які я прототипував
Аналіз сучасного стану розвитку екосистеми TG та стратегій зростання трафіку
Розвиток екосистеми TG та стратегії зростання трафіку
Загальний огляд екосистеми TG
TG як одна з найшвидше зростаючих соціальних платформ у світі, її щомісячна активність користувачів перевищила 950 мільйонів. У порівнянні з іншими основними додатками для миттєвого обміну повідомленнями, TG має вищу відкритість, вдосконалену функціональну інфраструктуру та тісний екологічний замкнутий цикл. Окрім розвинених країн, TG має широку базу користувачів у країнах, що розвиваються, таких як регіони СНД, Індія, Індонезія та інші. Варто зазначити, що частка користувачів криптовалют серед користувачів TG не є високою, у багатьох країнах його більше сприймають як звичайний інструмент зв'язку.
Екосистема функцій TG
Функції каналу, історії тощо в екосистемі TG стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників. Функція живого мовлення подібна до групового живого мовлення, підходить для проектів, пов'язаних з змаганнями. Екосистема міні-програм TG швидко розвивається, охоплюючи широкий спектр, включаючи таксі, електронну комерцію, продаж квитків та багато інших сфер.
Однак, рекламна система TG ще не є зрілою. Офіційна рекламна система наразі підтримує лише вставку текстових і графічних матеріалів у канали, їй бракує точності в розміщенні реклами. Щоб вирішити цю проблему, з'явилися сторонні рекламні системи, які намагаються вирішити проблеми на рівні даних за допомогою даних на блокчейні, показників груп тощо.
! Теорія зростання криптовалют|TON Foundation Kenny: TG Ecological Flow Gameplay
Стратегія зростання трафіку TG
Потенціал ринку міні-ігор
Ринок ігор TG має величезний потенціал. Очікується, що в майбутньому рівень проникнення ігор TG може перевищити Facebook, а з швидким зростанням користувачів платформи ринок ігор може зіткнутися з суттєвим зростанням. Крім того, форма ігор TG постійно еволюціонує, і в майбутньому існує великий простір для розвитку.
Проектне позиціонування та вибір ринку
Команда проекту TG повинна чітко визначити цільовий ринок і групу користувачів. Можна визначити позиціонування з двох вимірів: географічне положення та Web2/Web3. Регіон СНД є важливим ринком для екосистеми TG, оскільки не лише велика кількість користувачів, але й висока якість та залученість користувачів. Інші регіони, такі як Індія, хоча й мають найбільшу кількість користувачів, але цінність користувачів і рівень проникнення відносно низькі.
модель монетизації
Модель монетизації проекту TG розвивається в змішаному напрямку. Через відсутність зрілої рекламної системи, наразі поширеною є змішана модель, що поєднує внутрішні покупки (IAP) та випуск активів.
! Теорія зростання криптовалют|TON Foundation Kenny: TG Ecological Flow Gameplay
стратегії зростання
Порівняно з традиційною ігровою індустрією, витрати на розробку проекту TG є низькими, а рентабельність інвестицій висока.
Наразі бракує зрілих шляхів для масштабованого зростання, необхідно проводити багато спроб.
Продукт має зосередитись на адаптивності, а не на досягненні абсолютної досконалості.
Розглядати користувачів як партнерів зі зростання, а не просто як трафік.
Стратегії монетизації повинні бути спроектовані навколо ланцюга зворотного зв'язку щодо цінності.
Стратегії соціального поширення включають три рівні: функціональність продукту, проектування ціннісного ланцюга та культурні атрибути.
У майбутньому екосистема TG має надію через проведення глобальних спільнотних заходів надати розробникам більше глибоких матеріалів щодо зростання трафіку та запросити успішні проекти поділитися практичним досвідом.