Блокчейн ігри ринкова капіталізація зросла на 79%. Щоденна активність досягла рекорду в 5,5 мільйона. Розвиток галузі все ще стикається з викликами.

Аналіз звіту про індустрію блокчейн-ігор у листопаді 2024 року

У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор зазнала значного зростання, але все ще стикається з викликами у стратегіях масового впровадження. З наближенням біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сектору різко зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, у цій індустрії все ще є певні проблеми з інтеграцією та популяризацією Блокчейн.

Макроекономічний огляд ринку

У листопаді ринок криптовалют виявив яскраві результати: біткойн піднявся з 69,386 доларів до 96,427 доларів, збільшившись на 39,0%. Ефір слідує за ним, піднявшись з 2,511 доларів до 3,711 доларів, зростання на 47,8%. Ринкова капіталізація біткойна перевищила срібло та Saudi Aramco, наблизившись до позначки 100,000 доларів 23 листопада, і стабільно займає сьоме місце серед світових активів.

Результати виборів в США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок на це відреагував позитивно, особливо це проявилося в показниках таких популярних сегментів, як мемкоїни, децентралізовані проекти штучного інтелекту та децентралізовані науки.

Більш широкий фінансовий ринок також демонструє сильні результати. Фінансовий сектор веде ринок акцій на фоні очікувань реформування податкової системи в США та ослаблення регуляцій. Проте, на міжнародних ринках спостерігається певна волатильність, юань під тиском через побоювання щодо можливого підвищення мит у США, тоді як ціна на золото знижується у міру зменшення невизначеності, пов’язаної з виборами.

2024 року дослідження ігор на Блокчейні: шлях вирішення GameFi під впливом бичачого ринку

Огляд ринку Блокчейн-ігор

У листопаді ринкова капіталізація токенів ігор на базі Блокчейн зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньодобовий обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Щоденна кількість активних користувачів досягла рекорду в 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання стало можливим завдяки постійній активності користувачів на opBNB та стабільним показникам екосистеми Ronin.

Індикатори торгівлі демонструють складність. Середня денна кількість угод досягла 15,3 мільйона (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), але середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг угод за місяць залишився на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про зниження інтенсивності використання новими користувачами функцій блокчейну.

Деякі ігри, що використовують технологію Блокчейн, можуть представляти собою ключовий поворотний момент для індустрії. Позиціонуючи себе як традиційні ігри з можливими елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", це відображає те, що масове впровадження може вимагати більш тонкої інтеграції технології Блокчейн. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн опціональними та непомітними" допомагає подолати початковий опір багатьох гравців до криптовалют, зменшуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн в іграх.

Технічні виклики, з якими стикаються ігри на всьому блоці, все ще значні. Існуюча інфраструктура блокчейну важко відповідає вимогам до ігрового процесу в реальному часі, змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Хоча рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни з'являються, різниця між очікуваннями традиційної ігрової продуктивності та можливостями блокчейну продовжує впливати на стратегії розробки.

2024 рік, листопад, звіт про ігри на блокчейні: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

2024 рік, звіт про ігри Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

2024 року дослідження ігор на Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

Блокчейн ігор публічна мережа огляд

У листопаді кількість активних ігор у мережі Блокчейн досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються мережі BNB, Polygon та Ethereum, які займають відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.

Зростання opBNB триває, середня кількість активних користувачів у жовтні зросла на 46,1%. Це зростання в основному зумовлено флагманською грою SERAPH: In The Darkness і MEET48, в той же час платформа також виграє від проектів, які мігрували з BNB-ланцюга.

Ronin демонструє значне відновлення, кількість активних користувачів у листопаді зросла з 600 тисяч до 1,2 мільйона завдяки новим партнерствам, залученню кількох ігрових студій, запуску нової гри Fableborne та зростанню кількості гравців у вже існуючій грі Lumiterra.

Екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч, що підкреслює проблеми з утриманням користувачів на базі ігор Telegram. Але середній DAU Sui в листопаді становив 233,3 тисячі, що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Ігра Telegram BIRDS внесла більшу частину користувацької бази, середній DAU становив 224,9 тисяч, а їх тижнева ставка утримання нових користувачів можна вважати еталоном у нинішній індустрії ігор на Блокчейн.

Індустрія Web3 ігор все ще є місцем для викликів та можливостей. Більше учасників галузі залучаються до інфраструктури блокчейн-ігор, з'являється більше ігрових публічних ланцюгів. Відомий Web3 ігровий гільдія запустила свою Studio Chain, створивши власну ігрову інфраструктуру.

Одночасно B3 запустила відкритий ігровий шар (Open Gaming Layer), Prime Chain є першою блокчейн, яку вона представила. Розроблена Echelon Prime Foundation, Prime Chain забезпечить інфраструктуру та розвиток для амбітної науково-фантастичної карткової гри Parallel.

2024 рік, листопад, звіт про блокчейн-ігри: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

2024 рік, листопад, звіт про ігри Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

Блокчейн ігри огляд

Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними учасниками. Серед цих ігор 298 привернули більше 1,000 місячних активних користувачів (MAU), що становить 21.9% активних ігор.

Аналізуючи показники ігор у Telegram, ми можемо побачити значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Станом на 30 листопада, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю серед ігор у Telegram з 26,16 мільйона MAU, але його кількість користувачів на ланцюзі становить лише 736. Навіть у топ-10 ігор, які досягли найвищого рівня конверсії, MemeFi, їхня участь користувачів на ланцюзі становить лише 7,96%, з 1,36 мільйона користувачів TON.

Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх екосистеми ігор Telegram стимулює ширше наслідування з боку соціальних медіаплатформ. Як домінуюча платформа миттєвих повідомлень у Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, одна відома соціальна програма оголосила про плани запустити 30 міні-dApps до кінця січня та розширити їх до 150 до кінця першого кварталу 2025 року. Ці міні-dApps будуть побудовані на Блокчейн Kaia, де ігрові програми становитимуть найбільшу частку, а також включатимуть соціальні та DeFi програми.

Одночасно, проект Sonic X на базі Solana інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC через одну з платформ коротких відео. Успіх цієї платформи зумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть безпосередньо отримати доступ до гри через свій обліковий запис коротких відео, а гаманець Solana автоматично створюється у фоновому режимі. Це досягнення демонструє потенціал платформ коротких відео як входу до ігор Web3.

2024 рік, листопад: дослідження ігор на Блокчейні: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

2024 року звіт про ігри на Блокчейні: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

2024 рік 11 місяць Блокчейн ігри дослідження: шлях до вирішення GameFi під впливом бичачого ринку

2024 рік, листопад, дослідження ігор на Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

Блокчейн ігри інвестиційна ситуація

У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій, загальна сума яких склала 73,6 млн доларів. Незважаючи на те, що кількість подій перевищила жовтневі на п’ять, загальна сума знизилася на 22,3 %. Крім того, вісім подій не розкрили конкретну суму фінансування.

Monkey Tilt очолив фінансування цього місяця з раундом A на 30 мільйонів доларів, яке очолило відоме інвестиційне агентство. Ця платформа поєднує в собі ігри, розваги та функції азартних ігор, і з моменту запуску в березні вона досягла обсягів ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Платформа включає в себе соціальні функції, такі як чат в грі та нагороди між користувачами, але через регуляторні причини все ще недоступна на основних ринках, таких як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу, FanDuel, BRKT та BoxBet також отримали фінансування.

Інші важливі новини про фінансування включають додаткові інвестиції в 10 мільйонів доларів відомої компанії з розробки блокчейн-ігор у Mocaverse, продовжуючи нарощувати інвестиції на основі попередніх 31,88 мільйона доларів. Ця інвестиція включає в себе варранти на отримання токенів MOCA Coin за повністю розводненою оцінкою в 1 мільярд доларів, підтримуючи подальшу розробку Mocaverse інфраструктури, що підтримує взаємодію для впровадження основних криптовалют.

2024 рік, листопад, звіт про ігри в Блокчейн: шлях до прориву GameFi під впливом бичачого ринку

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CoffeeNFTradervip
· 14год тому
Слідкувати за зростанням btc справді приємно
Переглянути оригіналвідповісти на0
SoliditySlayervip
· 07-31 06:35
Ще граєте в традиційні ігри? Прокиньтеся!
Переглянути оригіналвідповісти на0
MultiSigFailMastervip
· 07-31 06:34
Цього місяця BTC досягнув піку і зник.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити