Подружжя засновників тисячогравцевої браузерної гри «Віртуальні домашні тварини» виходять на ринок Web3 ігор
"Віртуальні домашні тварини" - це гра для веб-браузера, яка колись користувалася великою популярністю, і на початку 2000-х років мала 140 мільйонів гравців. Засновники гри Адам Пауелл і Донна Вільямс нещодавно оголосили про розробку нової блокчейн-гри Dragginz.
Dragginz описується як "Кінець світу з віртуальними домашніми улюбленцями" і поєднує в собі елементи виховання домашніх тварин та відкритого світу. Гра побудована на блокчейні Internet Computer, її мета - залучити гравців з усього світу без необхідності знань про криптовалюти.
Подружжя Пауелл заявило, що Dragginz є їхньою третьою спробою реалізувати початкову концепцію «Віртуальних домашніх улюбленців». Ще в 2014 році вони розглядали можливість створення цієї гри в Web3.
Геймплей Dragginz включає:
Кожен гравець має драконяче яйце, яке можна вирощувати та еволюціонувати в домашніх тварин, виготовляючи предмети.
Пригоди або торгівля у величезному ігровому світі
Різноманітні варіанти гри, гравці можуть стати власниками найсильніших домашніх тварин, заклинань або рецептів.
Застосування NFT в іграх включає:
Частини тіла домашніх тварин продаються як NFT
Ігрові заклинання, створені гравцями, такі як хмари, магічні батареї, можуть бути продані як NFT
Подружжя Пауелл підкреслило, що вони створили Dragginz не для того, щоб заробити швидкі гроші на продажу NFT, а щоб NFT стали частиною ігрової економіки.
У сфері токеноміки Dragginz планує використовувати SNS-1(, який буде перейменований на DKP) як токен управління. Основні характеристики включають:
Загальна кількість скоригована до 1 мільярда монет
Без механізму інфляції та дефляції
Стейкінг має внутрішньоігрові винагороди, але не токенові винагороди
Розробницька команда зберігає 52% голосів
Dragginz наразі розвивається успішно, планується запустити його в другій половині 2024 року або на початку 2025 року. Розробницька команда сподівається створити гру з відмінним контентом, яка безперешкодно привертатиме увагу основних гравців, так що гравці навіть не здогадуватимуться, що грають у блокчейн-ігри.
Подружжя Пауелл вважає, що перехід ігор до Web3 є природною тенденцією. Вони вірять, що якщо буде розроблено якісні та привабливі ігри, основні гравці природно перейдуть до Web3.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Засновник «Віртуальних домашніх тварин» випустив нову роботу Web3 Dragginz, поєднуючи NFT та відкритий світ ігрового процесу.
Подружжя засновників тисячогравцевої браузерної гри «Віртуальні домашні тварини» виходять на ринок Web3 ігор
"Віртуальні домашні тварини" - це гра для веб-браузера, яка колись користувалася великою популярністю, і на початку 2000-х років мала 140 мільйонів гравців. Засновники гри Адам Пауелл і Донна Вільямс нещодавно оголосили про розробку нової блокчейн-гри Dragginz.
Dragginz описується як "Кінець світу з віртуальними домашніми улюбленцями" і поєднує в собі елементи виховання домашніх тварин та відкритого світу. Гра побудована на блокчейні Internet Computer, її мета - залучити гравців з усього світу без необхідності знань про криптовалюти.
Подружжя Пауелл заявило, що Dragginz є їхньою третьою спробою реалізувати початкову концепцію «Віртуальних домашніх улюбленців». Ще в 2014 році вони розглядали можливість створення цієї гри в Web3.
Геймплей Dragginz включає:
Застосування NFT в іграх включає:
Подружжя Пауелл підкреслило, що вони створили Dragginz не для того, щоб заробити швидкі гроші на продажу NFT, а щоб NFT стали частиною ігрової економіки.
У сфері токеноміки Dragginz планує використовувати SNS-1(, який буде перейменований на DKP) як токен управління. Основні характеристики включають:
Dragginz наразі розвивається успішно, планується запустити його в другій половині 2024 року або на початку 2025 року. Розробницька команда сподівається створити гру з відмінним контентом, яка безперешкодно привертатиме увагу основних гравців, так що гравці навіть не здогадуватимуться, що грають у блокчейн-ігри.
Подружжя Пауелл вважає, що перехід ігор до Web3 є природною тенденцією. Вони вірять, що якщо буде розроблено якісні та привабливі ігри, основні гравці природно перейдуть до Web3.