Виклики та можливості в ігровій індустрії: баланс між ігровістю та ігровою механікою
Ігрова індустрія блокчейн протягом багатьох років розвитку досі не змогла представити дійсно сильні проекти. Хоча деякі ігри мають певний ігровий потенціал, їхні ціни на токени показують незадовільні результати. З іншого боку, капітал продовжує масово інвестувати, що призводить до появи кількох AAA-ігор на базі блокчейн. Ця суперечлива ситуація викликає певні роздуми:
Яка з наступних речей наразі є більш важливою для сектора блокчейн-ігор: "ігровість" чи "ігрова механіка"?
Яка різниця між цими двома поняттями?
Що насправді потрібно гравцям Web3?
Щоб глибше дослідити ці питання, ми провели глибоке дослідження серед 62 гравців і отримали 7 ключових висновків. Перед аналізом цих результатів давайте спочатку розглянемо питання "ігровості", яке зараз активно обговорюється в колах ігор на блокчейні, а також різницю між "ігровістю" та "ігровою механікою".
Різниця між ігровим процесом та гейміфікацією
Ці два поняття можна порівняти з тортом:
Геймплей є основною механікою та досвідом гри, включаючи правила, виклики, взаємодію тощо, і визначає, як гравці отримують задоволення. Це як основа торта, що визначає основний смак і форму торта.
Гейміфікація — це застосування ігрових елементів у неігрових сценаріях для підвищення залученості користувачів. Це схоже на декор на торті, який робить торт більш привабливим, але не є самим тортом.
Коротко кажучи, ігровий елемент визначає "хочеш чи ні їсти", а ігрова якість визначає "на скільки смачно".
У Web3 іграх, ігровість є основою гри, що дозволяє гравцям безпосередньо відчувати контент гри. А ігрофікація стимулює гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3 через ігрові механіки.
BigTime є представником Web3-ігор, орієнтованих на геймплей. У нього різноманітний дизайн сцен, випадкові дропи обладнання приносять відчуття хвилювання, а гравці отримують відчуття прогресу, покращуючи свої навички. Ці елементи підвищують ігрову привабливість.
У порівнянні, деякі проекти більше зосереджуються на ігровому дизайні. Наприклад, Spacebar, який ігровим способом знайомить користувачів з проектами Web3, пропонуючи бали за допомогою підписки, стейкінгу тощо. Хоча інтерфейс виконано у космічній темі, насправді це красиво упакований інструмент для видобутку балів.
Реальні потреби гравців Web3
Щоб зрозуміти справжні думки гравців, ми провели невелике опитування серед деяких фанатів і гравців і отримали 7 ключових висновків:
Більшість гравців спробували не більше 5 ігор на блокчейні.
Твіттер є основним каналом для отримання інформації про блокчейн-ігри
90% гравців щодня грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин, 57.5% менше 1 години
Популярність гри є основним фактором, що визначає, чи варто входити в гру.
Через ігрову складову (, що має елементи заробітку ), та через ігрову природу ( з різноманітним геймплеєм ) частка входу є досить схожою, відповідно 30.6% і 29%.
Відсоток виходу через зникнення ігрової привабливості ( та через зникнення ігровості ) однаковий, обидва складають 38,7%.
Найбільш очікувані Top5 блокчейн-ігри: екосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Ці дані показують, що поточні гравці Web3 практично не змінюють своє ставлення до ігровості та ігрових механік. Схоже, що сектор блокчейн-ігор перебуває на переломному моменті, починаючи повертатися до здорового розвитку.
Висновок
Незалежно від інновацій у геймплей або гейміфікації, все, що може задовольнити потреби гравців, є хорошим. Ігри Web3 за своєю суттю задовольняють потреби людей у духовній свободі та емоційному вивільненні новими формами.
Хоча наразі справжніх ігрових Web3-ігор ще мало, але якщо існує потреба в ігровому досвіді, Web3-ігри мають майбутнє. Ринок чекає на точку вибуху.
Незалежно від того, чи йдеться про створення ігрового дизайну, який «хочеться грати», чи про дизайн ігровості, який здається «цікавим», кінцева мета полягає в розширенні ринкового масштабу. Це приносить користь не лише розробникам, але й гравці можуть отримати кращий досвід.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-a606bf0c
· 20год тому
玩法пастка模板可不行
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMonger
· 21год тому
Без грошей хто грає в Блокчейн
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfIsEmpty
· 21год тому
Ліквідуватися та заробляти одночасно
Переглянути оригіналвідповісти на0
MerkleDreamer
· 21год тому
Чому не було сказано про ліквідність грошей
Переглянути оригіналвідповісти на0
CountdownToBroke
· 21год тому
Залиште трюк для заробітку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropGrandpa
· 21год тому
Ланцюгові ігри все ще повинні дивитися на Процентна ставка
Труднощі блокчейн-ігор: баланс гри та гейміфікації
Виклики та можливості в ігровій індустрії: баланс між ігровістю та ігровою механікою
Ігрова індустрія блокчейн протягом багатьох років розвитку досі не змогла представити дійсно сильні проекти. Хоча деякі ігри мають певний ігровий потенціал, їхні ціни на токени показують незадовільні результати. З іншого боку, капітал продовжує масово інвестувати, що призводить до появи кількох AAA-ігор на базі блокчейн. Ця суперечлива ситуація викликає певні роздуми:
Щоб глибше дослідити ці питання, ми провели глибоке дослідження серед 62 гравців і отримали 7 ключових висновків. Перед аналізом цих результатів давайте спочатку розглянемо питання "ігровості", яке зараз активно обговорюється в колах ігор на блокчейні, а також різницю між "ігровістю" та "ігровою механікою".
Різниця між ігровим процесом та гейміфікацією
Ці два поняття можна порівняти з тортом:
Геймплей є основною механікою та досвідом гри, включаючи правила, виклики, взаємодію тощо, і визначає, як гравці отримують задоволення. Це як основа торта, що визначає основний смак і форму торта.
Гейміфікація — це застосування ігрових елементів у неігрових сценаріях для підвищення залученості користувачів. Це схоже на декор на торті, який робить торт більш привабливим, але не є самим тортом.
Коротко кажучи, ігровий елемент визначає "хочеш чи ні їсти", а ігрова якість визначає "на скільки смачно".
У Web3 іграх, ігровість є основою гри, що дозволяє гравцям безпосередньо відчувати контент гри. А ігрофікація стимулює гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3 через ігрові механіки.
BigTime є представником Web3-ігор, орієнтованих на геймплей. У нього різноманітний дизайн сцен, випадкові дропи обладнання приносять відчуття хвилювання, а гравці отримують відчуття прогресу, покращуючи свої навички. Ці елементи підвищують ігрову привабливість.
У порівнянні, деякі проекти більше зосереджуються на ігровому дизайні. Наприклад, Spacebar, який ігровим способом знайомить користувачів з проектами Web3, пропонуючи бали за допомогою підписки, стейкінгу тощо. Хоча інтерфейс виконано у космічній темі, насправді це красиво упакований інструмент для видобутку балів.
Реальні потреби гравців Web3
Щоб зрозуміти справжні думки гравців, ми провели невелике опитування серед деяких фанатів і гравців і отримали 7 ключових висновків:
Ці дані показують, що поточні гравці Web3 практично не змінюють своє ставлення до ігровості та ігрових механік. Схоже, що сектор блокчейн-ігор перебуває на переломному моменті, починаючи повертатися до здорового розвитку.
Висновок
Незалежно від інновацій у геймплей або гейміфікації, все, що може задовольнити потреби гравців, є хорошим. Ігри Web3 за своєю суттю задовольняють потреби людей у духовній свободі та емоційному вивільненні новими формами.
Хоча наразі справжніх ігрових Web3-ігор ще мало, але якщо існує потреба в ігровому досвіді, Web3-ігри мають майбутнє. Ринок чекає на точку вибуху.
Незалежно від того, чи йдеться про створення ігрового дизайну, який «хочеться грати», чи про дизайн ігровості, який здається «цікавим», кінцева мета полягає в розширенні ринкового масштабу. Це приносить користь не лише розробникам, але й гравці можуть отримати кращий досвід.