Joseph(Founder of REIGN):
Thế giới game của chúng tôi có bốn trò chơi:
Awakening: một trò chơi chiếm lĩnh ô vuông nơi bạn có thể kiếm được giải thưởng lớn bằng cách mở khóa tủ sắt của mỗi vị trí trong khi cả hai đồng minh và cạnh tranh với bạn bè của mình;
Nổi dậy: thiết lập đội ngũ của bạn gồm các Đặc vụ tốt nhất, nâng cấp họ, kết hợp chúng lại với nhau để truy cập vào các độ hiếm cao hơn, chế tạo vật phẩm và cho họ hoàn thành các nhiệm vụ;
Và trò chơi Reign of Terror đầy đủ của chúng tôi: cuộc gặp gỡ đầu tiên giữa XCOM và MMORPG phong cách chiến thuật cyberpunk RPG nơi bạn thiết lập căn cứ cyberpunk của mình với các đội đặc biệt riêng của bạn mỗi đội có kỹ năng, số liệu và lớp riêng, trang bị cho họ vũ khí, áo giáp và vật phẩm tùy chỉnh và hoàn thành các nhiệm vụ chiến thuật khác nhau cả PvE và PvP để thống trị vương quyền;
Chúng tôi sẽ có một trò chơi khác có tên là Reign of Terror: Hacker Assault, trong đó người chơi cùng nhau làm việc để đánh bại các ông chủ được kiểm soát bởi trí tuệ nhân tạo và kiếm được $ REIGN dựa trên sự đóng góp của họ trong việc đánh bại các ông chủ.
Joseph (Nhà sáng lập của REIGN):
Có. Trò chơi này lấy bối cảnh trong một thế giới cyberpunk pha trộn với các yếu tố phương Đông. Thế giới được cai trị bởi một hoàng đế đã nắm giữ quyền lực trong nhiều thế kỷ, được hỗ trợ bởi một tầng lớp người ưu tú, bao gồm hoàng gia, nữ công tước, chính trị gia, tập đoàn và một quân đội mạnh mẽ. Người chơi là một phần của một nhóm tin tặc được gia đình hoàng gia thuê để hack bí mật của nhau. Người chơi phối hợp với nhau để đánh bại những tên trùm do AI điều khiển. Bằng cách hack các hệ thống này, người chơi có thể giảm điểm máu của trùm cho đến khi chúng về không, dẫn đến việc boss bị đánh bại. Người chơi kiếm được $REIGN dựa trên đóng góp của họ để đánh bại các con trùm. Boss có mức độ khó khác nhau và sinh sản trong các khoảng thời gian cụ thể.
Joseph(Founder of REIGN):
$REIGN được xây dựng với mục đích tăng cường hệ sinh thái và tiện ích.
Tấn công Hacker: Được sử dụng để gây hại cho các sếp, khai thác hệ thống, quét mạng và đánh vỡ mật khẩu.
Awakening: Được sử dụng để chạy nhiệm vụ, tăng tốc, thám hiểm để nhận thêm phần thưởng và truy cập vào NFT đặc biệt với thêm phần thưởng.
Nổi dậy: Nhiệm vụ, kết hợp các Đặc vụ (đốt cháy và tăng hiếm hoi) và vật phẩm cùng nhau để có sức mạnh mạnh mẽ hơn để hoàn thành các nhiệm vụ cấp cao hơn. Cố gắng hoàn thành nhiệm vụ.
Reign of Terror (Đầy đủ): Ngoài những gì được hiển thị trong Cuộc nổi dậy, $REIGN còn được sử dụng để xây dựng các căn cứ (đất đai) để tạo ra tài nguyên cho Đặc vụ và Vật phẩm cho PvE và PvP. Tiện ích bổ sung trong cả PvE cấp cao và PvP.
Joseph(Founder of REIGN):
Vâng. Reign of Terror là một thế giới game cyberpunk mà chúng tôi đang làm việc để tạo ra. Tầm nhìn dài hạn của dự án của chúng tôi là cung cấp cho người chơi một trải nghiệm chơi game thực sự hấp dẫn và gây nghiện, nơi họ có thể khám phá các phần khác nhau của thế giới game và tương tác với cư dân của nó. Một trong những mục tiêu chính của chúng tôi là cung cấp cho người chơi quyền sở hữu hoàn toàn các tài sản trong trò chơi, cho phép họ thực sự sở hữu trải nghiệm của họ và xây dựng một cảm giác đầu tư vào trò chơi.
Ngoài ra, chúng tôi cũng đang làm việc để phát triển phiên bản web3 của XCOM. Điều này sẽ cho phép chúng tôi cung cấp cho người chơi một trải nghiệm chơi game nâng cao và tinh vi hơn, hoàn toàn tích hợp với hệ sinh thái web3. Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là tạo ra một môi trường chơi game vừa hấp dẫn vừa giải trí, đồng thời tận dụng những tiến bộ mới nhất trong công nghệ để mang đến trải nghiệm mượt mà và trực quan cho tất cả người chơi.
Chúng tôi rất hào hứng để tiếp tục phát triển dự án và mong đợi được chia sẻ thêm thông tin cập nhật với người hâm mộ trong những tháng và năm tới.
Joseph(Founder of REIGN):
Điều gần nhất chúng tôi đang mong đợi là việc phát hành trò chơi Hacker Assault. Người chơi sẽ có thể đánh bại các ông chủ và kiếm được $REIGN.
Tiếp theo, tôi rất háo hức về bản cập nhật Vault Challenge và phiên bản Uprising. Một trong những điều thú vị nhất về Uprising là nó sử dụng engine game của chúng tôi. Chúng tôi có một engine khác biệt so với Unreal hoặc Unity, vì bạn có thể sử dụng nó để chơi game trên trình duyệt, ví dụ trên điện thoại của bạn, nhưng nó không trông giống một trò chơi trên trình duyệt, nếu bạn hiểu ý tôi. Nó trông giống một trò chơi PC thực sự, giống như một cái gì đó bạn sẽ mua trên Steam hoặc Epic Games Store. Chúng tôi rất vui mừng về phần đó, vì nó thực sự đem lại khái niệm Web3 về việc ngắt kết nối các nền tảng phân phối game tập trung.
Chúng tôi tin rằng nếu bạn muốn tạo trải nghiệm Web3 tốt thì bạn sẽ không làm điều đó thông qua các cửa hàng ứng dụng của Google hoặc Apple. Bạn sẽ thành công bằng cách cung cấp cho họ 30% doanh thu của bạn. Đúng vậy, như thế đánh bại toàn bộ mục đích của Web3 và De-Fi. Bạn sẽ làm điều đó bằng cách có những người thậm chí không nhất thiết phải quen thuộc với các nền tảng đó trực tiếp đến trang web của bạn để bắt đầu chơi trò chơi của bạn ngay lập tức. Không tìm kiếm thông qua một cửa hàng phức tạp và lộn xộn, và không có tải xuống và bản vá lỗi dài. Chúng tôi nghĩ rằng việc tạo ra loại trải nghiệm đó là rất quan trọng. Đặc biệt nó giúp ích cho mục tiêu giới thiệu mọi người của chúng tôi. Không chỉ những người thích Game-Fi, mà cả những người không quen thuộc với blockchain. Nhưng vâng, Uprising là phần hai của Reign of Terror, và chúng tôi rất vui mừng được đưa ra điều đó.
Rõ ràng, chúng tôi rất háo hức với việc phát hành phiên bản đầy đủ của trò chơi, dự kiến sẽ diễn ra vào cuối năm nay. Hiện tại, chúng tôi có một phiên bản demo pre-alpha mà bạn có thể chơi ngay trên Elixir. Tuy nhiên, phiên bản này chỉ hỗ trợ trên PC. Hiện tại, chúng tôi đang tiến hành chuyển đổi nó sang công cụ của chúng tôi, để bạn có thể chơi nó trên trình duyệt. Ngoài ra, chúng tôi đang tìm cách có một phiên bản miễn phí của phiên bản demo, để mọi người có thể trải nghiệm vào cuối quý 2.
Chúng tôi rất háo hức để xem cách mọi thứ kết nối cuối cùng trong sự tương tác của người chơi với trò chơi và cộng đồng. Bởi vì đối với chúng tôi, mọi thứ bắt đầu từ việc Genesis NFT, nhưng điều đó không đúng với mọi người, thậm chí không đúng với hầu hết người chơi. Vì vậy, mọi thứ chúng tôi làm trong thiết kế đều liên quan trở lại điều đó một cách nào đó. Chúng tôi luôn muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang thêm tính hữu ích vào các phần cũ ngay cả khi chúng tôi xây dựng và thêm mới. Cho đến mức nó trở thành một thứ trong suốt một số năm mà vẫn đưa vào tinh thần quá khứ khi thiết kế các thứ. Vì vậy, chúng tôi thích ý tưởng bạn có thể tạo ra NFTs và sau đó hỗ trợ chúng bằng các sản phẩm và cơ chế bổ sung khi thời gian trôi qua. Luận án của chúng tôi là nếu giá trị của tài sản trong trò chơi tiếp tục tăng theo thời gian, thì mọi người sẽ tôn trọng điều đó hơn nữa.
Vì vậy, bạn có thể thấy được làm sao mọi thứ có thể kết nối với nhau và cuối cùng chúng tôi nghĩ rằng các người chơi khác nhau sẽ chơi các khía cạnh khác nhau của REIGN. Nhưng đồng thời sẽ có một số người đã tham gia Game-Fi muốn tương tác với toàn bộ hệ thống.