Thị trường skin CS:GO sụp đổ: Từ trang trí game đến cơn bão đầu cơ

Thị trường skin CS:GO: Từ trang trí trò chơi đến cơn sốt đầu tư

Mặc dù không phải ai cũng đã chơi CS:GO, nhưng có thể bạn sẽ có bạn bè đã kiếm tiền từ nó, dĩ nhiên gần đây cũng có thể đã thua lỗ.

Khi độ hot của Meme coin dần giảm, một số nhà đầu tư đã từng tham gia vào lĩnh vực này chuyển hướng sang skin của CS. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của đồ trang trí CS:GO trong các nhóm khác nhau. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã biến thành "người giao dịch đồ trang trí", và skin CS:GO trở thành mã tài sản mới trong mắt họ.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Sau những lần thử nghiệm miễn phí và nhiều bản cập nhật, đã mở ra giai đoạn thịnh vượng của thị trường trang sức kéo dài suốt mười hai năm.

Vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa giá, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không còn xa lạ với các nhà đầu cơ, chỉ có điều lần này trong tay họ là "vỏ súng ảo" thay vì tiền điện tử.

Những người chơi luôn kiếm lợi ổn định nhờ vào sự tăng giá của làn da, đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm.

Thị trường được thúc đẩy bởi sự tạo sóng luôn yếu ớt. Những bộ trang phục giống như NFT này, với sự giảm giá tương tự như đồng Meme, đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Những điều bất ngờ ngoài trò chơi

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin có phần bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.

Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", bản chất là lớp đồ họa chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong game.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự phát triển của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và công cụ dữ liệu.

Tuy nhiên, hầu hết những người đã trải qua sự thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn giản là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này thì không có gì bất thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí và nuôi dưỡng thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu rõ thị trường, Mántou nhận thấy giá da đang tăng nhanh. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy mặc dù không nhiều – "Mới đầu kiếm được vài trăm tệ, vui vài ngày" – nhưng đủ để khơi dậy sự quan tâm.

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do tự mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường phụ kiện cũng khiến anh ta quay lại chơi game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói "phụ kiện đang rất hot".

Thật vậy, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã nghiên cứu về nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra. Ông cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO có liên quan mật thiết đến đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "sức mạnh mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo ra sự gia tăng cho thị trường.

Tâm lý khoe khoang thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.

Bí ẩn về sự tăng giá của trang sức

Thị trường đồ trang trí trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục nhờ vào sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả đã tăng trưởng theo cấp số nhân, các phụ kiện có giá vài ngàn đến hàng chục ngàn nhân dân tệ không phải là điều hiếm gặp. Những món này thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin súng hạng nhất có tính chất huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một khẩu "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có khả năng ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá đề xuất lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đấu giá.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt qua giá trị của chính những vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Nói chung, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi ra của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong game và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn là điều ngoài dự đoán. Tính không thể dự đoán này thường thấy cả trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹp". Tình huống này rất giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của giá trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế vẫn nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và các nhà phát triển giữ vai trò chủ động tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Các công ty game có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng skin được xuất hiện, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong game, có những skin trở nên đẹp hơn, có những skin trở nên xấu hơn", Mán Đầu nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của con diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin được nữa". Như Mán Tẩu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của công ty game, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Vòng đời của tài sản ảo

Thuộc tính tài chính và biến động giá của trang sức đã khiến nhiều người thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng trùng hợp với những gì một số trò chơi blockchain thiết kế đang hướng đến.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số cái bán đắt thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không có thêm ba điểm tấn công", đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, các phụ kiện mang trong mình nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã mô tả một mẫu in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022, và cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một miếng dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai yếu tố này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố giá cả.

Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng từ người nổi tiếng như streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, cũng cần một số hiệu ứng từ người nổi tiếng để thúc đẩy (giá).

Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể tạo ra sự bảo chứng có thể thúc đẩy giá đáy của NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Memecoin lại âm thầm ấm lên. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số Memecoin cũ cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một thời gian dài, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá các món trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và thậm chí còn thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ta, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra khá bình thản, cho rằng so với sự sụt giảm trước đây giống như "dao cùn cắt thịt" mà giao dịch gần như không có, lần sụt giảm này lại có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch cũng khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và dần hồi phục, đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện về đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn quay vòng trong các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người mua lại ở vị trí cao.

MEME-5.4%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GweiTooHighvip
· 07-18 10:09
又 một nơi chơi đùa với mọi người đã kết thúc
Xem bản gốcTrả lời0
RunWithRugsvip
· 07-16 20:49
lại một nơi chơi đùa với đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
OldLeekNewSicklevip
· 07-16 10:54
Nơi nào có đồ ngốc tôi sẽ đi đến đó, cắt một dao vào quỹ.
Xem bản gốcTrả lời0
PortfolioAlertvip
· 07-16 10:31
Thật thảm hại quá đi, đang thua lỗ điên cuồng.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)