Biến động của thị trường đồ trang trí CS:GO: Sự chuyển mình từ vật phẩm trong trò chơi thành hàng đầu tư
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin giảm bớt, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trên thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những nhà đầu tư vốn chỉ tập trung vào Meme coin giờ đây bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các phụ kiện CS:GO trong nhiều nhóm khác nhau. Những "thợ săn Meme" trước đây giờ đã biến thành "người buôn bán phụ kiện", xem skin CS:GO như một cơ hội đầu tư mới.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012. Năm 2013, trò chơi đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, điều này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế trang trí của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang trí của CS:GO đã phát triển rực rỡ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch hot gần như bị cắt một nửa, gây ra sự thảo luận sôi nổi giữa người dùng các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy không phải là điều xa lạ đối với những người có kinh nghiệm giao dịch tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Trong một thời gian dài, những người chơi cảm thấy hài lòng vì giá trị của trang phục tăng lên đã mất đi cảm giác hạnh phúc này chỉ sau một đêm. Thị trường được thúc đẩy bởi sự thổi phồng thường rất mong manh, những trang phục tương tự như NFT, có xu hướng giảm giá giống như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và đầu tư
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin đang trong tình trạng ảm đạm, thì thị trường vật phẩm CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của không ít game thủ tiền điện tử.
Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi làm giàu "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm khó kiếm, người chơi dần dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự gia tăng của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái phong phú - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mán Tóu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ muốn trải nghiệm trò chơi. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi thì thật bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và từ đó nảy sinh ra thị trường tương ứng.
Khi hiểu rõ hơn về thị trường, Mántou phát hiện giá da có xu hướng tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế trung bình, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận từ khoản đầu tư đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày thôi".
So với việc kiếm tiền từ skin, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi đối với Mántou dường như là hai việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "tất cả đều là vì muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường skin cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại CS:GO. Ví dụ, vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại chơi game vì nghe nói "thị trường skin đang rất tốt".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự là mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã từng nghiên cứu về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh, lý do thị trường đồ trang trí CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản bền vững như vậy là do đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để khuyến khích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân các game thủ cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tâm lý khoe khoang thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, khả năng kiếm tiền thì thu hút những người chơi mới và cũ tham gia liên tục, "chơi vừa kiếm tiền" đã trở thành hình ảnh tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Bí ẩn về sự tăng giá của trang sức
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin không giá trị", trong khi các món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì giống như những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được thiết lập lại do tính khan hiếm và sự đồng thuận về giá.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, với mức giá phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.
Tại thị trường cao cấp, giá cả có xu hướng tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá lên đến vài ngàn hay thậm chí hàng trăm ngàn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một skin cụ thể mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và kèm theo sticker hiếm, có thể có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính những vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi hàng mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, v.v., đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện tình trạng tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt vốn". Tình huống này tương tự như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện nhất định.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Như một KOL đã nói, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể quyết định các kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật của game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số skin trong game, có một số trở nên đẹp hơn, có một số trở nên xấu hơn", Mantal nói.
Trang sức trong CS:GO có thể nói là một loại sản phẩm đầu tư có thể tăng vọt, nhưng thực tế, xu hướng của thị trường này luôn nằm trong tay các nhà phát triển trò chơi.
Từ góc độ cực đoan, thị trường đồ trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."
Thị trường trang sức: Một câu chuyện về tiền điện tử có đang tái diễn?
Đặc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức đã khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử cảm thấy đồng cảm - "Đây không phải là NFT sao!".
So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà CS:GO vô tình đạt được cũng tương đồng với mô hình "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, nhưng điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về mặt tính hữu dụng. Mántou cho biết "một số đồ được bán với giá cao thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, các món đồ trang trí mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể hiện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.
Các trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức hiếm cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ là một món trang sức đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi và địa vị xã hội của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và game thủ chuyên nghiệp, hiện tượng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự thúc đẩy từ một số nhân vật nổi tiếng để đẩy giá lên.
Sự chứng thực của những ngôi sao khi mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp ngàn lần, nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị siết chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và thị trường Meme coin đã âm thầm ấm lên trở lại. Ethereum, đã im ắng một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mức 2500 USD, nhiều Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí đoán rằng vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO luôn có lãi ổn định đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Màn đầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền này không những biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi được hỏi về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ấy, người đã "trải qua những thăng trầm của thị trường tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây khi "giảm chậm" mà thường không có khối lượng giao dịch, thì mặc dù đợt giảm này có biên độ lớn, nhưng khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi luôn có người tiếp quản vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BearMarketBuilder
· 07-20 11:27
Nhà đầu cơ là như vậy, từ một hố nhảy vào một hố khác.
Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ: Vòng đầu tư từ Meme币 đến skin súng ảo
Biến động của thị trường đồ trang trí CS:GO: Sự chuyển mình từ vật phẩm trong trò chơi thành hàng đầu tư
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin giảm bớt, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trên thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những nhà đầu tư vốn chỉ tập trung vào Meme coin giờ đây bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các phụ kiện CS:GO trong nhiều nhóm khác nhau. Những "thợ săn Meme" trước đây giờ đã biến thành "người buôn bán phụ kiện", xem skin CS:GO như một cơ hội đầu tư mới.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012. Năm 2013, trò chơi đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, điều này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế trang trí của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang trí của CS:GO đã phát triển rực rỡ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch hot gần như bị cắt một nửa, gây ra sự thảo luận sôi nổi giữa người dùng các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy không phải là điều xa lạ đối với những người có kinh nghiệm giao dịch tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Trong một thời gian dài, những người chơi cảm thấy hài lòng vì giá trị của trang phục tăng lên đã mất đi cảm giác hạnh phúc này chỉ sau một đêm. Thị trường được thúc đẩy bởi sự thổi phồng thường rất mong manh, những trang phục tương tự như NFT, có xu hướng giảm giá giống như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và đầu tư
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin đang trong tình trạng ảm đạm, thì thị trường vật phẩm CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của không ít game thủ tiền điện tử.
Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi làm giàu "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm khó kiếm, người chơi dần dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự gia tăng của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái phong phú - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mán Tóu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ muốn trải nghiệm trò chơi. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi thì thật bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và từ đó nảy sinh ra thị trường tương ứng.
Khi hiểu rõ hơn về thị trường, Mántou phát hiện giá da có xu hướng tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế trung bình, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận từ khoản đầu tư đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày thôi".
So với việc kiếm tiền từ skin, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi đối với Mántou dường như là hai việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "tất cả đều là vì muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường skin cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại CS:GO. Ví dụ, vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại chơi game vì nghe nói "thị trường skin đang rất tốt".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự là mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã từng nghiên cứu về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh, lý do thị trường đồ trang trí CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản bền vững như vậy là do đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để khuyến khích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân các game thủ cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tâm lý khoe khoang thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, khả năng kiếm tiền thì thu hút những người chơi mới và cũ tham gia liên tục, "chơi vừa kiếm tiền" đã trở thành hình ảnh tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Bí ẩn về sự tăng giá của trang sức
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin không giá trị", trong khi các món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì giống như những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được thiết lập lại do tính khan hiếm và sự đồng thuận về giá.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, với mức giá phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.
Tại thị trường cao cấp, giá cả có xu hướng tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá lên đến vài ngàn hay thậm chí hàng trăm ngàn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một skin cụ thể mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và kèm theo sticker hiếm, có thể có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính những vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi hàng mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, v.v., đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện tình trạng tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt vốn". Tình huống này tương tự như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện nhất định.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Như một KOL đã nói, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể quyết định các kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật của game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số skin trong game, có một số trở nên đẹp hơn, có một số trở nên xấu hơn", Mantal nói.
Trang sức trong CS:GO có thể nói là một loại sản phẩm đầu tư có thể tăng vọt, nhưng thực tế, xu hướng của thị trường này luôn nằm trong tay các nhà phát triển trò chơi.
Từ góc độ cực đoan, thị trường đồ trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."
Thị trường trang sức: Một câu chuyện về tiền điện tử có đang tái diễn?
Đặc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức đã khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử cảm thấy đồng cảm - "Đây không phải là NFT sao!".
So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà CS:GO vô tình đạt được cũng tương đồng với mô hình "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, nhưng điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về mặt tính hữu dụng. Mántou cho biết "một số đồ được bán với giá cao thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, các món đồ trang trí mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể hiện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.
Các trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức hiếm cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ là một món trang sức đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi và địa vị xã hội của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và game thủ chuyên nghiệp, hiện tượng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự thúc đẩy từ một số nhân vật nổi tiếng để đẩy giá lên.
Sự chứng thực của những ngôi sao khi mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp ngàn lần, nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị siết chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và thị trường Meme coin đã âm thầm ấm lên trở lại. Ethereum, đã im ắng một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mức 2500 USD, nhiều Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí đoán rằng vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO luôn có lãi ổn định đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Màn đầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền này không những biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi được hỏi về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ấy, người đã "trải qua những thăng trầm của thị trường tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây khi "giảm chậm" mà thường không có khối lượng giao dịch, thì mặc dù đợt giảm này có biên độ lớn, nhưng khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi luôn có người tiếp quản vị trí cao.