Khám Phá Kinh Tế Sự Chú Ý Web3 Mới: Kích Hoạt Hàng Triệu Người Tiêu Dùng Một Cách Không Cảm Nhận
Các nền tảng Internet truyền thống thường bị kiểm soát bởi các công ty tập trung, giá trị dữ liệu và lưu lượng người dùng do nền tảng tập hợp và thương mại hóa, người dùng khó có thể trực tiếp nhận được giá trị từ việc tạo nội dung hoặc tương tác của chính mình. Trong khi đó, Web3 nhấn mạnh nguyên tắc "phi tập trung, quyền sở hữu của người dùng và sự đồng thuận về giá trị", khẳng định rằng sự chú ý và giá trị nội dung của người dùng nên được chính người dùng nắm giữ.
Xung quanh quyền sở hữu và phân phối giá trị của người dùng, ngành công nghiệp Web3 đã có nhiều dự án thử nghiệm. Trong đó, nền tảng giải trí cho người tiêu dùng Web3 T-Rex gần đây đã hoàn thành vòng huy động vốn Pre-Seed trị giá 17 triệu USD, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng.
T-Rex được thiết kế đặc biệt cho giải trí cấp tiêu dùng và phân phối nội dung, nhằm đưa người dùng internet chính thống và các nhà sáng tạo nội dung vào hệ sinh thái Web3. Nó ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng như mạng xã hội và video trên chuỗi thông qua ý tưởng "kinh tế chú ý" và cung cấp phần thưởng mã hóa, nhằm giải quyết hiện tượng "thành phố ma số" và vấn đề "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
"Động cơ chú ý" hướng tới người tiêu dùng thông thường
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành cơ sở hạ tầng cho lớp chú ý Web3: thông qua các plugin trình duyệt để thực hiện cơ chế phân phối và khuyến khích tích hợp giữa các nền tảng Web2 và blockchain, cho phép người dùng tự nhiên nhận được phần thưởng token trong môi trường xã hội, video và giải trí mà họ quen thuộc. T-Rex chủ yếu hướng đến những người sử dụng thường xuyên các nền tảng giải trí xã hội như YouTube, TikTok, Twitter, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm có mức độ tham gia cao vào nội dung giải trí.
T-Rex được xây dựng dựa trên công nghệ của một chuỗi công khai nổi tiếng, kế thừa những ưu điểm của chuỗi tùy biến, đạt được thông lượng cực cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch rất thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi tức thì của ứng dụng tiêu dùng. Đổi mới cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE): Nền tảng này âm thầm ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng xã hội phổ biến thông qua một plugin trình duyệt, tạo ra các bằng chứng bảo vệ quyền riêng tư trên chuỗi từ các hành động như thích, xem video, chia sẻ nội dung, và tự động phát hành điểm và phần thưởng token. Cơ chế này tập trung vào việc xác thực và đánh giá tương tác thực sự của người dùng, phân biệt hiệu quả giữa người dùng thực và hành vi của máy móc.
Để nâng cao trải nghiệm người dùng, T-Rex lấy việc đơn giản hóa quy trình và giảm bớt rào cản làm ý tưởng thiết kế. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích mở rộng trình duyệt, có thể tiếp tục duyệt trên các mạng xã hội và trang web video quen thuộc, mọi tương tác sẽ được ghi lại tự động và ngay lập tức đổi thành phần thưởng, không cần phải tạo ví thủ công hoặc hiểu công nghệ mã hóa. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, cho phép người dùng cảm thấy như đang sử dụng nền tảng Web2 thông thường qua giao diện quen thuộc, trong khi ở phía sau hoàn thành việc lên chuỗi Web3 và phân phối phần thưởng.
Nền tảng cũng cung cấp cho các nhà phát triển tài liệu toàn diện, API và SDK để đơn giản hóa việc phát triển và tích hợp dApp tiêu dùng, đồng thời đã thiết lập quỹ ươm tạo khoảng 8 triệu USD để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái, tài nguyên công nghệ và hoạt động cộng đồng.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) để bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu, đảm bảo kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi thưởng Web3. Hơn nữa, với tư cách là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ hệ sinh thái Ethereum, T-Rex kế thừa tính bảo mật và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có thể tích hợp liền mạch với các ví chính và các giao thức hệ sinh thái Ethereum khác, thuận tiện cho việc di chuyển tài sản qua chuỗi và tái sử dụng công cụ phát triển.
Tính khả thi của động lực token và kinh tế chú ý
Các dự án chuyển đổi sự chú ý của người dùng thành phần thưởng tiền điện tử đã có trước đây, một trình duyệt nổi tiếng là đại diện tiêu biểu trong số các dự án như vậy, được coi là những người tiên phong trong nền kinh tế sự chú ý Web3.
Trình duyệt này được ra mắt vào năm 2019 với tính năng thưởng cho người dùng, cung cấp phần thưởng bằng mã thông báo dựa trên Ethereum. Tính năng này cho phép người dùng chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận phần thưởng mã thông báo dựa trên số lần xem và mức độ tham gia, nền tảng sẽ lấy 30% doanh thu quảng cáo của người dùng, phần còn lại 70% sẽ được phân phối cho người dùng. Người dùng có thể sử dụng mã thông báo nhận được để thưởng cho các trang web hoặc người sáng tạo nội dung, hoặc rút tiền về ví crypto, cũng có thể sử dụng để mua thẻ quà tặng và các tình huống chi tiêu khác.
Theo dữ liệu được công bố gần đây bởi một trong những người đồng sáng lập trình duyệt này, tính đến tháng 4 năm 2025, số người dùng hoạt động hàng tháng đạt 87 triệu, số người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 36 triệu, cho thấy mức độ chấp nhận của thị trường vẫn khá khả quan. Mục tiêu của công ty trong năm nay là đạt 100 triệu người dùng hàng tháng.
Mặc dù có sự tương đồng về ý tưởng với T-Rex, cả hai đều nhằm mục đích chuyển đổi hành vi duyệt web hoặc tương tác của người dùng trên các nền tảng Web2 thành phần thưởng bằng token có thể định lượng, nhưng có sự khác biệt đáng kể về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi sinh thái. Cái trước tập trung vào "quảng cáo ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng ra tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng thúc đẩy khuyến khích sự chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Xét về tổng thể, sự tăng trưởng người dùng, đường doanh thu và sự mở rộng hệ sinh thái của các dự án hiện tại đều cho thấy "nền kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trên thị trường tiêu dùng chính thống, và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng chính trong Web2. Trong khi đó, T-Rex với việc nhắm đến việc bao phủ nhiều bối cảnh hơn trong các lĩnh vực xã hội, video, trò chơi, thương mại điện tử và có mức độ sử dụng thấp hơn, có thể hy vọng đạt được những đột phá trong lĩnh vực Web3 tiêu dùng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
YieldHunter
· 4giờ trước
một giao thức khai thác sự chú ý khác... meh, hiển thị cho tôi các chỉ số lợi suất thực sự
T-Rex đã huy động 17 triệu USD để xây dựng một cấu trúc kinh tế chú ý Web3 mới.
Khám Phá Kinh Tế Sự Chú Ý Web3 Mới: Kích Hoạt Hàng Triệu Người Tiêu Dùng Một Cách Không Cảm Nhận
Các nền tảng Internet truyền thống thường bị kiểm soát bởi các công ty tập trung, giá trị dữ liệu và lưu lượng người dùng do nền tảng tập hợp và thương mại hóa, người dùng khó có thể trực tiếp nhận được giá trị từ việc tạo nội dung hoặc tương tác của chính mình. Trong khi đó, Web3 nhấn mạnh nguyên tắc "phi tập trung, quyền sở hữu của người dùng và sự đồng thuận về giá trị", khẳng định rằng sự chú ý và giá trị nội dung của người dùng nên được chính người dùng nắm giữ.
Xung quanh quyền sở hữu và phân phối giá trị của người dùng, ngành công nghiệp Web3 đã có nhiều dự án thử nghiệm. Trong đó, nền tảng giải trí cho người tiêu dùng Web3 T-Rex gần đây đã hoàn thành vòng huy động vốn Pre-Seed trị giá 17 triệu USD, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng.
T-Rex được thiết kế đặc biệt cho giải trí cấp tiêu dùng và phân phối nội dung, nhằm đưa người dùng internet chính thống và các nhà sáng tạo nội dung vào hệ sinh thái Web3. Nó ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng như mạng xã hội và video trên chuỗi thông qua ý tưởng "kinh tế chú ý" và cung cấp phần thưởng mã hóa, nhằm giải quyết hiện tượng "thành phố ma số" và vấn đề "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
"Động cơ chú ý" hướng tới người tiêu dùng thông thường
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành cơ sở hạ tầng cho lớp chú ý Web3: thông qua các plugin trình duyệt để thực hiện cơ chế phân phối và khuyến khích tích hợp giữa các nền tảng Web2 và blockchain, cho phép người dùng tự nhiên nhận được phần thưởng token trong môi trường xã hội, video và giải trí mà họ quen thuộc. T-Rex chủ yếu hướng đến những người sử dụng thường xuyên các nền tảng giải trí xã hội như YouTube, TikTok, Twitter, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm có mức độ tham gia cao vào nội dung giải trí.
T-Rex được xây dựng dựa trên công nghệ của một chuỗi công khai nổi tiếng, kế thừa những ưu điểm của chuỗi tùy biến, đạt được thông lượng cực cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch rất thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi tức thì của ứng dụng tiêu dùng. Đổi mới cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE): Nền tảng này âm thầm ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng xã hội phổ biến thông qua một plugin trình duyệt, tạo ra các bằng chứng bảo vệ quyền riêng tư trên chuỗi từ các hành động như thích, xem video, chia sẻ nội dung, và tự động phát hành điểm và phần thưởng token. Cơ chế này tập trung vào việc xác thực và đánh giá tương tác thực sự của người dùng, phân biệt hiệu quả giữa người dùng thực và hành vi của máy móc.
Để nâng cao trải nghiệm người dùng, T-Rex lấy việc đơn giản hóa quy trình và giảm bớt rào cản làm ý tưởng thiết kế. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích mở rộng trình duyệt, có thể tiếp tục duyệt trên các mạng xã hội và trang web video quen thuộc, mọi tương tác sẽ được ghi lại tự động và ngay lập tức đổi thành phần thưởng, không cần phải tạo ví thủ công hoặc hiểu công nghệ mã hóa. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, cho phép người dùng cảm thấy như đang sử dụng nền tảng Web2 thông thường qua giao diện quen thuộc, trong khi ở phía sau hoàn thành việc lên chuỗi Web3 và phân phối phần thưởng.
Nền tảng cũng cung cấp cho các nhà phát triển tài liệu toàn diện, API và SDK để đơn giản hóa việc phát triển và tích hợp dApp tiêu dùng, đồng thời đã thiết lập quỹ ươm tạo khoảng 8 triệu USD để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái, tài nguyên công nghệ và hoạt động cộng đồng.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) để bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu, đảm bảo kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi thưởng Web3. Hơn nữa, với tư cách là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ hệ sinh thái Ethereum, T-Rex kế thừa tính bảo mật và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có thể tích hợp liền mạch với các ví chính và các giao thức hệ sinh thái Ethereum khác, thuận tiện cho việc di chuyển tài sản qua chuỗi và tái sử dụng công cụ phát triển.
Tính khả thi của động lực token và kinh tế chú ý
Các dự án chuyển đổi sự chú ý của người dùng thành phần thưởng tiền điện tử đã có trước đây, một trình duyệt nổi tiếng là đại diện tiêu biểu trong số các dự án như vậy, được coi là những người tiên phong trong nền kinh tế sự chú ý Web3.
Trình duyệt này được ra mắt vào năm 2019 với tính năng thưởng cho người dùng, cung cấp phần thưởng bằng mã thông báo dựa trên Ethereum. Tính năng này cho phép người dùng chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận phần thưởng mã thông báo dựa trên số lần xem và mức độ tham gia, nền tảng sẽ lấy 30% doanh thu quảng cáo của người dùng, phần còn lại 70% sẽ được phân phối cho người dùng. Người dùng có thể sử dụng mã thông báo nhận được để thưởng cho các trang web hoặc người sáng tạo nội dung, hoặc rút tiền về ví crypto, cũng có thể sử dụng để mua thẻ quà tặng và các tình huống chi tiêu khác.
Theo dữ liệu được công bố gần đây bởi một trong những người đồng sáng lập trình duyệt này, tính đến tháng 4 năm 2025, số người dùng hoạt động hàng tháng đạt 87 triệu, số người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 36 triệu, cho thấy mức độ chấp nhận của thị trường vẫn khá khả quan. Mục tiêu của công ty trong năm nay là đạt 100 triệu người dùng hàng tháng.
Mặc dù có sự tương đồng về ý tưởng với T-Rex, cả hai đều nhằm mục đích chuyển đổi hành vi duyệt web hoặc tương tác của người dùng trên các nền tảng Web2 thành phần thưởng bằng token có thể định lượng, nhưng có sự khác biệt đáng kể về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi sinh thái. Cái trước tập trung vào "quảng cáo ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng ra tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng thúc đẩy khuyến khích sự chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Xét về tổng thể, sự tăng trưởng người dùng, đường doanh thu và sự mở rộng hệ sinh thái của các dự án hiện tại đều cho thấy "nền kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trên thị trường tiêu dùng chính thống, và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng chính trong Web2. Trong khi đó, T-Rex với việc nhắm đến việc bao phủ nhiều bối cảnh hơn trong các lĩnh vực xã hội, video, trò chơi, thương mại điện tử và có mức độ sử dụng thấp hơn, có thể hy vọng đạt được những đột phá trong lĩnh vực Web3 tiêu dùng.