Sky Strife: Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi trên toàn chuỗi
Trò chơi toàn chuỗi Sky Strife vừa được ra mắt trên mạng chính Redstone. Đến nay, trò chơi đã tạo ra hơn 1000 trận đấu, với số lượng người chơi đăng ký là 798.
So với cơ chế trò chơi của Sky Strife, hệ thống kinh tế của nó có thể phức tạp hơn cho người chơi mới. Hiện tại, hệ thống kinh tế của Sky Strife bao gồm token ERC-20 Orbs(🔮), thẻ mùa game Season Pass NFT, và khái niệm mới Sky Key. Bài viết này sẽ phân tích ngắn gọn về kinh tế token của Sky Strife và tình hình hoạt động của nó.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) là đồng token quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, tổng số phát hành là một trăm triệu đồng, số lượng cố định. Ngoài một số đồng đã được phát hành cho người chơi thắng cuộc thông qua phần thưởng trong trò chơi, số đồng còn lại được lưu trữ tại địa chỉ hợp đồng Sky Pool.
Trong mùa giải này, việc tạo ra một trận đấu tiêu tốn 100 Orbs(🔮). Sau khi mỗi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ thanh toán phần thưởng cho người chơi chiến thắng từ Sky Pool. Số tiền thưởng sẽ là 100 Orbs(🔮) nhân với hệ số thưởng, hệ số này được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đã hoàn thành trong 7 ngày qua.
Cơ chế điều chỉnh cơ sở thưởng như sau:
Số lượng trò chơi hoàn thành trong 7 ngày qua ít, hệ số thưởng tăng lên, tối đa đạt 500 Orbs(🔮)
Trong 7 ngày qua, số lượng trò chơi hoàn thành nhiều thì số thưởng cơ bản giảm, tối thiểu là 10 Orbs(🔮)
Số lượng trò chơi hoàn thành trong 7 ngày qua ổn định ở mức 1000 trận, hệ thống đạt được sự cân bằng
Trong mỗi ván chơi, phần thưởng của người chơi được phân phối theo thứ hạng trong trò chơi. Cơ chế này nhằm ngăn chặn hành vi đầu cơ, chỉ cho phép những người chơi thực sự tồn tại trong hệ thống.
Thẻ qua mùa
Vài ngày trước khi mỗi mùa giải bắt đầu, Sky Strife sẽ khởi động hoạt động đúc Season Pass. Season Pass không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng những người sở hữu sẽ có quyền lợi đặc biệt.
Chi phí đúc Season Pass trong mùa này là 0.03ETH, người sở hữu được hưởng các chức năng sau:
Tự do thiết lập phí vào cửa hoặc danh sách trắng trò chơi
Chọn tất cả các loại anh hùng khởi đầu
Vào bản đồ riêng
Tham gia trận chiến độc quyền
Season Pass chỉ áp dụng cho mùa giải hiện tại, không thể sử dụng qua các mùa.
Sky Key: Những biến đổi và không đổi của quy tắc trò chơi
Người nắm giữ Sky Key có quyền quản lý hợp đồng Sky Strife World và Sky Pool, có thể điều chỉnh các tham số sau:
Bản đồ
Anh hùng
Xây dựng
Chủng loại quân
Địa hình
Cơ chế thưởng trong trò chơi
Mùa giải
Thẻ mùa
Giao diện trò chơi mã nguồn mở
Nhưng cơ chế cơ bản của trò chơi vẫn không thể sửa đổi, bao gồm:
Logic cốt lõi của trò chơi (sinh mệnh, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.)
Cơ chế kinh tế cốt lõi của trò chơi (tạo trận đấu, sky pool, hệ thống thưởng đối kháng)
Hiện tại Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, dự kiến trong tương lai sẽ trả lại cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
cơ sở thưởng
Ngày đầu tiên ra mắt mạng chính, việc tạo ra một lượng lớn các cuộc thi đã dẫn đến việc cơ sở phần thưởng giảm nhanh chóng từ 5x xuống còn 0.75x, Orbs(🔮) tổng lưu thông đã vào trạng thái giảm phát. Do cơ sở phần thưởng được tính dựa trên tổng số trò chơi trong 7 ngày qua, phải đến ngày 9 tháng 5 mới có thể hồi phục. Hiện tại, sự nhiệt tình trong việc tạo ra các cuộc thi mới đã giảm đáng kể.
Orbs(🔮) giá
Redswap giúp thị trường nhanh chóng thực hiện định giá Orbs(🔮). Sau khi bán ra sớm, giá cơ bản ổn định quanh 0.1USDC/Orbs(🔮). Tuy nhiên, quy mô quỹ hiện tại nhỏ, giá vẫn có rủi ro biến động.
Thẻ mùa (Mùa 1)
Theo dữ liệu từ redstone.market, tổng số lượng Season Pass đã vượt qua 500. Chỉ còn khoảng 1 ngày nữa là kết thúc thời gian đúc, số lượng đúc mới rõ rệt giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích ra mắt tốt, hệ thống kinh tế của nó cung cấp bài học cho những người đến sau. Liệu có thể thực hiện việc do những người chơi thực sự dẫn dắt, tránh các cạm bẫy đầu cơ hay không, vẫn cần tiếp tục theo dõi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Phân tích sâu về hệ thống kinh tế Sky Strife: Token Orbs, Season Pass và Sky Key
Sky Strife: Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi trên toàn chuỗi
Trò chơi toàn chuỗi Sky Strife vừa được ra mắt trên mạng chính Redstone. Đến nay, trò chơi đã tạo ra hơn 1000 trận đấu, với số lượng người chơi đăng ký là 798.
So với cơ chế trò chơi của Sky Strife, hệ thống kinh tế của nó có thể phức tạp hơn cho người chơi mới. Hiện tại, hệ thống kinh tế của Sky Strife bao gồm token ERC-20 Orbs(🔮), thẻ mùa game Season Pass NFT, và khái niệm mới Sky Key. Bài viết này sẽ phân tích ngắn gọn về kinh tế token của Sky Strife và tình hình hoạt động của nó.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) là đồng token quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, tổng số phát hành là một trăm triệu đồng, số lượng cố định. Ngoài một số đồng đã được phát hành cho người chơi thắng cuộc thông qua phần thưởng trong trò chơi, số đồng còn lại được lưu trữ tại địa chỉ hợp đồng Sky Pool.
Trong mùa giải này, việc tạo ra một trận đấu tiêu tốn 100 Orbs(🔮). Sau khi mỗi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ thanh toán phần thưởng cho người chơi chiến thắng từ Sky Pool. Số tiền thưởng sẽ là 100 Orbs(🔮) nhân với hệ số thưởng, hệ số này được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đã hoàn thành trong 7 ngày qua.
Cơ chế điều chỉnh cơ sở thưởng như sau:
Trong mỗi ván chơi, phần thưởng của người chơi được phân phối theo thứ hạng trong trò chơi. Cơ chế này nhằm ngăn chặn hành vi đầu cơ, chỉ cho phép những người chơi thực sự tồn tại trong hệ thống.
Thẻ qua mùa
Vài ngày trước khi mỗi mùa giải bắt đầu, Sky Strife sẽ khởi động hoạt động đúc Season Pass. Season Pass không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng những người sở hữu sẽ có quyền lợi đặc biệt.
Chi phí đúc Season Pass trong mùa này là 0.03ETH, người sở hữu được hưởng các chức năng sau:
Season Pass chỉ áp dụng cho mùa giải hiện tại, không thể sử dụng qua các mùa.
Sky Key: Những biến đổi và không đổi của quy tắc trò chơi
Người nắm giữ Sky Key có quyền quản lý hợp đồng Sky Strife World và Sky Pool, có thể điều chỉnh các tham số sau:
Nhưng cơ chế cơ bản của trò chơi vẫn không thể sửa đổi, bao gồm:
Hiện tại Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, dự kiến trong tương lai sẽ trả lại cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
cơ sở thưởng
Ngày đầu tiên ra mắt mạng chính, việc tạo ra một lượng lớn các cuộc thi đã dẫn đến việc cơ sở phần thưởng giảm nhanh chóng từ 5x xuống còn 0.75x, Orbs(🔮) tổng lưu thông đã vào trạng thái giảm phát. Do cơ sở phần thưởng được tính dựa trên tổng số trò chơi trong 7 ngày qua, phải đến ngày 9 tháng 5 mới có thể hồi phục. Hiện tại, sự nhiệt tình trong việc tạo ra các cuộc thi mới đã giảm đáng kể.
Orbs(🔮) giá
Redswap giúp thị trường nhanh chóng thực hiện định giá Orbs(🔮). Sau khi bán ra sớm, giá cơ bản ổn định quanh 0.1USDC/Orbs(🔮). Tuy nhiên, quy mô quỹ hiện tại nhỏ, giá vẫn có rủi ro biến động.
Thẻ mùa (Mùa 1)
Theo dữ liệu từ redstone.market, tổng số lượng Season Pass đã vượt qua 500. Chỉ còn khoảng 1 ngày nữa là kết thúc thời gian đúc, số lượng đúc mới rõ rệt giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích ra mắt tốt, hệ thống kinh tế của nó cung cấp bài học cho những người đến sau. Liệu có thể thực hiện việc do những người chơi thực sự dẫn dắt, tránh các cạm bẫy đầu cơ hay không, vẫn cần tiếp tục theo dõi.