Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: cách mạng mã hóa bản địa hay một tia sáng ngắn ngủi

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa bản địa hay bong bóng?

Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải toàn chuỗi. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8 bit ban đầu đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, game không chỉ đơn thuần là giải trí.

Với sự nổi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang trải qua những biến đổi chưa từng có. Từ việc kết hợp game với kinh tế mã hóa của Axie Infinity, đến Stepn với sự đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách thức mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Vì vậy, game toàn chuỗi đã ra đời.

Vậy thì trò chơi toàn chuỗi khác gì so với trò chơi truyền thống?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được kiểm soát bởi các công ty trò chơi tập trung. Trò chơi tài sản trên chuỗi (, trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn đưa tài sản lên chuỗi, người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản, nhưng khi trò chơi phá sản, tài sản vẫn sẽ mất giá trị lưu thông.

Và trò chơi trên toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các tương tác và trạng thái của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, thực hiện trò chơi phi tập trung thực sự.

Toàn chuỗi trò chơi chủ yếu có bốn đặc điểm:

  1. Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu. Blockchain không chỉ là lưu trữ hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.

  2. Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng chế độ mã nguồn mở, tạo không gian cho phát triển bên thứ ba.

  4. Trò chơi không liên quan đến máy khách. Ngay cả khi máy khách của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi?

1. Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt quá 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành điện ảnh toàn cầu năm 2022 chỉ là 944 tỷ USD. Trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí.

Hiện tại, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do tại sao trò chơi có thể thu hút được nhiều người chơi như vậy chủ yếu là vì đã đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:

  • Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc đời
  • Xã hội áp lực thấp
  • Phần thưởng phản hồi ngay lập tức
  • Khám phá tự do với chi phí thấp
  • Theo đuổi cảm giác thành tựu và sự tự hoàn thiện

Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, đố mẹo, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu, trò chơi nhập vai và phiêu lưu thể hiện tốt trên các nền tảng.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bọt biển hay cách mạng?

2. Khó khăn của ngành game truyền thống

Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:

  1. Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, trò chơi cần phải có số phiên bản thì mới có thể phát hành. Việc phê duyệt số phiên bản bị đình trệ trong giai đoạn 2021-2022 đã dẫn đến sự sụp đổ của nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ.

  2. Chi phí trước phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm. Phát triển trò chơi, chờ đợi số hiệu phát hành, thu hút người dùng và các giai đoạn khác đều cần đầu tư ban đầu lớn, chu kỳ lợi nhuận dài, rủi ro cao.

3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5

Trò chơi Web2.5 tránh các hạn chế về giấy phép bằng cách hướng đến người dùng toàn cầu và thu được doanh thu trước thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo. Các trò chơi như Axie và Stepn đã từng gây sốt, nhưng độ hot đã giảm sau khi mô hình kinh tế sụp đổ. Một số nhà phát triển đã chuyển sang các tựa game 3A, trong khi những người khác khám phá những khả năng mới của trò chơi toàn chuỗi.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Ba, Phân tích tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi

Hiện tại, trò chơi trên toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, ngành công nghiệp có thể được chia thành bốn loại: dự án trò chơi, động cơ trò chơi, chuỗi trò chơi và nền tảng phân phối.

1. Dự án trò chơi toàn chuỗi

Số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá 20, chủ yếu là ở giai đoạn thử nghiệm, chủ yếu là thể loại chiến lược. Dưới đây là một số dự án tiêu biểu:

Rừng Tối

  • Trò chơi chiến lược phi tập trung trên Ethereum, sử dụng công nghệ zkSNARKs
  • Tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, một cách sáng tạo đã hiện thực hóa toàn bộ logic trò chơi lên chuỗi.
  • Hệ sinh thái mở đã thúc đẩy sự phát triển của nhiều plugin và tác phẩm sáng tạo thứ hai

Loot Survivor

  • Trò chơi phiêu lưu bằng văn bản dựa trên hệ sinh thái Loot
  • Lối chơi đơn giản đánh quái và lên cấp, nhấn mạnh khái niệm "Play to Die"

Sự An Ủi Sắp Đến

  • Trò chơi chiếm đoạt kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK
  • Sử dụng động cơ MUD phát triển, trải nghiệm trò chơi khá tốt

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi

Chủ yếu có hai động cơ lớn là MUD và Dojo:

MUD

  • Công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được phát hành vào tháng 11 năm 2022
  • Hệ sinh thái phong phú nhất, bao gồm các dự án Dark Forest, OPCraft, Sky Strife.

Dojo

  • Ra mắt vào tháng 2 năm 2023, dựa trên hệ sinh thái Starknet
  • Dựa vào hệ sinh thái Loot, các dự án đại diện có Loot Survivor, Dope Wars, v.v.

3. Chuỗi game toàn chuỗi

Hiện tại, hầu hết các dự án trò chơi toàn chuỗi chọn xây dựng trên các Layer2 như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Một số nhóm như Argus và Curio đang phát triển Layer2 trò chơi toàn chuỗi chuyên dụng.

4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi

Chủ yếu có hai nền tảng:

Composable Hub

  • Tập hợp 56 trò chơi trên toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã được ra mắt

Cartridge

  • Bộ tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware
  • Hiện tại tổng hợp 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi

1. Từ PGR đến UGR, ai cũng có thể trở thành người sáng tạo

Toàn chuỗi trò chơi thông qua mã nguồn mở và khả năng tương tác, cho phép người chơi từ những người tiêu dùng đơn thuần trở thành những người tạo ra quy tắc trò chơi. Khả năng sáng tạo tự do này đã làm phong phú nội dung trò chơi một cách đáng kể, thực hiện sự chuyển đổi từ quy tắc được tạo ra chuyên nghiệp PGR( đến quy tắc do người dùng tạo ra UGR).

( 2. Công bằng và minh bạch

Toàn bộ logic và quy tắc của trò chơi trên chuỗi được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi. Điều này đặc biệt có ý nghĩa lớn đối với các trò chơi dựa trên sự cạnh tranh, có thể tránh được sự thao túng tập trung.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###

Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò chơi Toàn chuỗi

( 1. Trải nghiệm người dùng kém

  • Khó khăn trong việc ghép đôi người chơi
  • Rào cản gia nhập do con người thiết lập cao
  • Lỗi thường xuyên xuất hiện
  • Tính khả thi thấp

) 2. Loại trò chơi bị giới hạn

Hiện tại chủ yếu là các trò chơi chiến lược, rất khó để thực hiện các loại trò chơi có yêu cầu cao về tính thời gian.

3. Tính xác thực của nhu cầu đang bị nghi ngờ

Hai lợi ích lớn của trò chơi toàn chuỗi ###UGR và tính công bằng ### có thể đáp ứng nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn còn chờ xác minh.

( 4. Phi tập trung hoàn toàn có thể dẫn đến sự hỗn loạn

Cần cân bằng mối quan hệ giữa thiết kế chuyên nghiệp và sự sáng tạo của người chơi.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, thật sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf.webp###

Sáu, Suy nghĩ về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi

Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi nên kết hợp các đặc điểm của nó để nâng cao khả năng chơi, có thể áp dụng các chiến lược khác nhau tùy theo loại trò chơi:

  1. Trò chơi nhẹ:NFT+mã hóa phí
  2. Trò chơi kể chuyện mở: Thanh toán + Đăng ký thành viên
  3. Trò chơi cờ bạc: Mô hình hoa hồng

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bọt hay cách mạng?

Bảy, Tóm tắt

Toàn chuỗi game mang đến cho người chơi khả năng trở thành nhà sáng tạo game, nhưng hiện tại vẫn đối mặt với các vấn đề như trải nghiệm người dùng kém, tính khả thi thấp. Trong tương lai cần khám phá cách kết hợp hiệu ứng tạo ra sự giàu có và tính khả thi của game, phát huy đặc tính toàn chuỗi để giải quyết nhu cầu thực sự của người chơi. Mong chờ sự ra đời của vũ trụ game mới trong hệ sinh thái mở.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?](

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MerkleDreamervip
· 8giờ trước
Toàn bộ chuỗi là máy thu hoạch đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-4745f9cevip
· 8giờ trước
Được rồi, còn cách mạng gì nữa, chỉ là quảng cáo thuần túy.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropChaservip
· 8giờ trước
Lại đến chơi đùa với đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletWhisperervip
· 8giờ trước
nhận diện mẫu cho thấy khối lượng eth 21k là sự FOMO của bán lẻ cao điểm... thực sự không bền vững mà nói thật.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrybabyvip
· 8giờ trước
Chơi game còn phải trả gas, mệt mỏi quá.
Xem bản gốcTrả lời0
Web3ProductManagervip
· 8giờ trước
nhìn vào các chỉ số dau/mau, phễu chuyển đổi của sky strife hiện đang cực kỳ ấn tượng... các yếu tố giữ chân người dùng thật sự rất tốt nếu nói thật
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)