🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
加密遊戲借鑑GGR模型 控制殺率提升用戶粘性
從GGR到NGR:加密遊戲的吸引力法則
在開始新的加密遊戲項目或考慮投資時,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的總損失金額,即賭場的毛利,計算方法爲總下注減去總派彩。
另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩淨利,計算方法爲總下注減去總派彩、獎金和博彩稅。
GGR還有另一種計算方式:總下注乘以殺率。殺率指總下注中被賭場贏取的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
賭場希望玩家持續下注且注碼較大,以增加流水。因此,賭場會控制實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。殺率過低則無利可圖,過高則會導致玩家流失。賭場需要在玩家輸贏之間取得平衡,並爲玩家提供可預期的賠率。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率是否固定。博彩遊戲有固定的賠率框架,而加密貨幣交易平台的賠率則因幣種和時間而異。這解釋了爲何大多數GambleFi產品提供相似的遊戲選擇,如體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩注重機制共識和賠率框架,其目標用戶羣與加密貨幣投機者並不完全重合。
博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛代理或現金網使用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR,因此遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。
控制殺率是博彩業的關鍵。不同類型的遊戲在賠率固定性和流動性方面存在差異,這直接影響殺率的可控性:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用真正的隨機機制。過高的殺率會導致玩家流失,而純算法的僞隨機容易被破解,可能造成現金網損失。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小幣種交易,用戶粘性逐漸降低,這影響了用戶增長和轉化邏輯。
在增長策略方面,博彩業採用了獨特的方法。賭場最賺錢的部分是貴賓廳,佔總利潤的80%以上。貴賓廳依靠"迭碼仔"(賭場中介)來實現增長和轉化。賭場通過籌碼系統與迭碼仔分潤,並追蹤客戶下注情況。
籌碼分爲現金碼和泥碼兩種。現金碼可雙向兌換,泥碼僅用於下注。每次下注就是"洗碼",迭碼仔可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這種模式與合約交易所的返佣體系相似。合約交易中的體驗金相當於泥碼,可以在不使用真金白銀的情況下激勵用戶。
這種機制的主要優點是:
對加密遊戲團隊的啓示:
加密遊戲開發者應借鑑傳統博彩業的成熟經驗,而不是從零開始摸索。