📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式啓動!
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💰 獎勵:
一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
T-Rex獲1700萬美元融資 打造Web3注意力經濟新格局
Web3注意力經濟的新探索:無感上鏈激活億級消費者
傳統互聯網平台通常由中心化公司控制,用戶創造的數據和流量價值被平台聚合並商業化,用戶難以直接從自己的內容創作或互動中獲得價值。而Web3強調"去中心化、用戶所有權和價值共識"的原則,主張用戶的注意力和內容價值應由用戶本人掌握。
圍繞用戶主權和價值分配,Web3行業已有多個項目進行嘗試。其中,Web3消費者娛樂平台T-Rex近期完成了1700萬美元Pre-Seed融資,投資方包括多家知名機構。
T-Rex專爲消費級娛樂與內容分發而設計,致力於將主流互聯網用戶和內容創作者引入Web3生態。它通過"注意力經濟"理念,將用戶在社交媒體和視頻等平台上的互動行爲進行鏈上記錄並給予加密獎勵,旨在解決區塊鏈生態中的"數字鬼城"現象和"傭兵用戶"難題。
面向普通消費者的"注意力引擎"
T-Rex的核心目標是成爲Web3注意力層的基礎設施:通過瀏覽器插件實現Web2平台與區塊鏈的內置分發和激勵機制,讓用戶在習慣的社交、視頻和娛樂環境中自然獲得代幣獎勵。T-Rex主要面向日常使用YouTube、TikTok、Twitter等社交娛樂平台的網民,以及內容創作者、遊戲玩家等對娛樂內容具有高參與度的羣體。
T-Rex採用某知名公鏈的技術棧構建,繼承了可定制鏈的優勢,實現了超高吞吐量、低延遲和極低交易成本,滿足消費級應用對即時響應的需求。其核心創新是Proof-of-Engagement (PoE) 共識機制:平台通過瀏覽器插件隱蔽地捕捉用戶在常用社交平台上的互動行爲,將點讚、觀看視頻、分享內容等行爲生成隱私保護的鏈上證明,自動發放積分和代幣獎勵。這種機制專注於驗證和評估真實的用戶交互,有效區分真實用戶和機器行爲。
爲提升用戶體驗,T-Rex以簡化流程和降低門檻爲設計理念。用戶只需安裝瀏覽器插件,便可在常用的社交媒體和視頻網站上繼續瀏覽,所有互動自動記錄並即時兌換爲獎勵,無需手動創建錢包或理解加密技術。該插件計劃於今年夏季推出,通過熟悉的界面讓用戶感覺就像在使用普通Web2平台,同時在後臺完成Web3上鏈和獎勵分發。
平台還爲開發者提供全面的文檔、API和SDK,以簡化消費級dApp的開發與接入,並設立了約800萬美元的孵化基金,支持生態系統建設、技術資源和社區運營。
在安全性方面,T-Rex引入了zkTLS(零知識傳輸層安全)技術保護數據隱私,實現Web2內容數據與Web3獎勵鏈路的安全打通。此外,作爲構建在以太坊生態技術之上的鏈,T-Rex繼承了以太坊的安全性和廣泛兼容性,能夠與主流錢包和其他以太坊生態協議無縫集成,方便資產跨鏈流動和開發工具復用。
代幣激勵與注意力經濟的可行性
將用戶注意力轉化爲加密獎勵的項目此前已有先例,某知名瀏覽器就是此類項目中的代表,被認爲是Web3注意力經濟的早期探索者。
該瀏覽器於2019年推出可供用戶選擇的獎勵功能,提供基於以太坊的代幣獎勵。這一功能允許用戶選擇性地觀看隱私保護的廣告,並按觀看次數和參與度獲取代幣獎勵,平台拿取用戶廣告收入的30%,其餘70%分配給用戶。用戶可將獲得的代幣用於打賞網站或內容創作者,或者提現至加密錢包,也可用於購買禮品卡等消費場景。
據該瀏覽器聯合創始人日前發布的數據,截至2025年4月,其月活躍用戶達到8700萬,日活躍用戶約爲3600萬,表明其市場接受度依然可觀。該公司在本年度的目標爲達成1億月活。
雖然與T-Rex在理念上有相似之處,都旨在將用戶在Web2平台上的瀏覽或互動行爲轉化爲可量化的代幣獎勵,但兩者在商業模式、技術路徑和生態範圍上存在顯著差異。前者聚焦於"隱私優先的廣告激勵",而T-Rex則擴展至所有社交和內容互動行爲,嘗試在更大規模的消費級應用場景中推廣注意力激勵。
綜合來看,已有項目的用戶增長、收入曲線和生態擴張均表明"注意力經濟"在主流消費市場具有可觀前景,且對Web2主流人羣中具有廣泛吸引力。而T-Rex憑藉瞄準更廣的場景覆蓋社交、視頻、遊戲、電商與更低的使用門檻,或許有望在消費級Web3領域取得突破。