🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
解析博彩模型在加密遊戲中的應用:GGR到NGR收益策略全解
博彩模型在加密遊戲中的應用:從GGR到NGR的收益策略
在開始新的加密遊戲項目或考慮投資時,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(博彩毛利)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的淨虧損總額,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏取的總額。
NGR(博彩淨利)則更進一步,計算公式爲:總下注額減去玩家贏取的總額、額外獎勵籌碼和博彩稅。
GGR還有另一種計算方式:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中被賭場贏取的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或擲骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
博彩場所通常希望玩家持續參與並增加下注金額。因此,他們會調控實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。關鍵是要在盈利和保持玩家參與度之間找到平衡:殺率過低則無法盈利,過高則會導致玩家流失。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率的可變性。傳統博彩遊戲的賠率框架相對固定,而加密貨幣交易平台上的代幣賠率可能隨時變化。這解釋了爲何多數博彩型加密金融產品的遊戲大廳設計相似,都包括體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤等經典項目。
博彩業更注重機制共識和賠率框架,其用戶羣體主要關注如何在固定規則下獲得優勢。這與加密貨幣投機者或交易者的特徵並不完全重合。博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛採用的機制。
網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲種類過多會增加成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。
控制殺率是博彩業的核心問題。不同類型的遊戲在流動性和殺率可控性上存在差異:
賠率越不穩定,籌碼流動性越高,殺率就越難以控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否屬於博彩類,都不會採用絕對的隨機機制。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從傳統博彩到小市值代幣交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長和轉化策略。
在傳統賭場中,貴賓廳是最賺錢的部分,可佔賭場總利潤的80%以上。賭場通過中介("迭碼仔")來吸引高端客戶。賭場如何與中介分潤,以及如何追蹤客戶下注情況,這涉及到賭場的籌碼管理系統。
籌碼分爲兩種:現金碼和泥碼。現金碼可雙向兌換,泥碼只能用於下注。每次下注都被視爲"洗碼",中介可獲得返佣,玩家也可能獲得返水。這種模式與加密貨幣合約交易所的返佣體系相似。
合約交易中的體驗金相當於泥碼,好處是可以激勵用戶交易而無需實際投入資金。這種機制的主要優點有:
綜上所述,博彩業的三個核心要素是:固定賠率框架、可控殺率和增長轉化。這些原則同樣適用於加密遊戲領域。
對加密遊戲團隊的建議:
加密遊戲開發者應該借鑑已經成熟的博彩業經驗,而不是從零開始摸索。