B3開創Web3遊戲新範式 構建開放互通生態系統

解析Web3遊戲產業結構性問題:B3的開放遊戲願景

要點概述

  • Web3遊戲經歷投機熱潮後陷入低迷,封閉生態系統被指爲根本問題
  • 一個專爲遊戲優化的第三層基礎設施項目B3應運而生,旨在構建開放互通的遊戲生態系統
  • B3的願景不僅限於解決Web3遊戲行業局限,還爲傳統遊戲行業提供新範式

Web3遊戲行業的困境:投機還是創新?

Web3遊戲最初被視爲遊戲行業的增長引擎,但公衆興趣迅速冷卻,對其創新性的質疑持續。數據顯示,GameFi相關搜索量和主要代幣交易量持續低迷。

盡管如此,許多建設者仍堅信Web3遊戲將復興。但在投機浪潮退去後,公衆信任難以重建。Web3遊戲行業仍在停滯中尋求突破。

當前,Web3遊戲站在關鍵十字路口:它將成爲真正的創新載體,還是淪爲投機泡沫的終章?要向前發展,行業必須直面局限並制定清晰的突破戰略。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

Web3遊戲的根本局限:封閉生態系統

Web3遊戲的核心危機源於封閉的生態系統結構。盡管以開放性和互操作性爲賣點,現實往往不盡如人意。

當前Web3遊戲生態呈現悖論:多數遊戲運行於孤立的區塊鏈基礎設施,形成"圍牆花園"。這種割裂限制了行業增長潛力。遊戲公司在零和環境中競爭,爭奪"現有蛋糕"而非合作"做大蛋糕",阻礙創新並拖累整體發展。

要破局,Web3遊戲必須打破封閉結構,構建開放互通的生態系統。這需要超越技術修補,進行從個體競爭到協作增長的戰略轉向。

部分項目已開始應對這一挑戰。例如B3項目提出"開放遊戲"願景,旨在從結構層面解決互操作性難題,爲Web3遊戲生態碎片化提供根本解決方案。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

B3:開啓開放遊戲生態系統新時代

B3是由某交易平台前員工創建的區塊鏈遊戲基礎設施項目。團隊發現現有區塊鏈基礎設施無法支撐遊戲應用的高交易量需求,由此開發了專爲遊戲定制的高性能低成本解決方案。

B3的野心不止於優化吞吐量。2024年8月主網上線後,團隊發布《開放遊戲宣言》,旨在解決Web3遊戲的結構性問題。宣言倡導最大程度互操作性,使遊戲成爲互聯開放生態的組成部分。

截至2025年5月,B3鏈已觸達690萬個錢包地址,累計交易超3億筆,奠定其領先遊戲基礎設施地位。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

開放遊戲第三層:遊戲優化基礎設施

開放遊戲第三層是B3願景的哲學基礎與技術基石,通過第三層基礎設施概念實現兩大目標:

  1. 開發高性能Rollup基礎設施"B3鏈",提供遊戲優化環境;

  2. 幫助遊戲公司基於B3鏈構建可水平擴展的"遊戲鏈",在實現獨立性的同時保持互操作性。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

B3鏈:基於某鏈構建的高性能Rollup基礎設施

B3鏈爲無需專用區塊鏈的遊戲開發者提供基礎架構。繼承EVM堆棧的安全性與靈活性,同時通過基於Optimium的鏈下擴容方案實現低成本高性能交易處理。

這種鏈下第三層基礎設施專爲滿足遊戲行業需求設計。現有第二層方案面對百萬級並發遊戲交易時仍受限制。B3鏈通過專爲遊戲設計的第三層架構解決這一瓶頸。

截至2024年7月,B3鏈單筆交易成本僅0.001美元,顯著低於其他主流公鏈。這使得開發者能夠可靠高效地運營鏈遊,消除成本摩擦。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

遊戲鏈:兼具獨立性與可擴展性的定制化基礎設施

B3團隊爲基於B3鏈開發"遊戲鏈"的公司提供內部工具包與技術支援。該模式讓遊戲公司保持自主權,同時在更大B3生態中實現無縫互操作。

這些遊戲鏈採用中心輻射架構:某鏈是中心樞紐,B3鏈與各遊戲鏈作爲輻射節點。該結構使每款遊戲在獨立高性能環境中運行,同時保持跨鏈連接與共享基礎設施。

開發者可像設計微服務般按需添加功能鏈。例如爲高流量NFT交易設立專用鏈,避免"吵鬧鄰居問題"。

目前四家遊戲工作室正在構建遊戲鏈,構成B3基礎設施支持的互聯開放遊戲生態早期支柱。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

Basement.fun:鏈上遊戲平台

Basement.fun是B3團隊的首個前端客戶端,提供用戶友好的鏈遊入口。該平台讓用戶無需專業Web3知識即可體驗區塊鏈遊戲,並爲開發者提供部署管理鏈遊的簡易工具。

用戶友好設計:無縫入門體驗

用戶僅需郵箱或手機號即可註冊。平台支持整合社交登入、EOA錢包、智能錢包的全局帳戶模式。訪客模式更可實現免登入即時遊戲,大幅降低入門門檻。

爲提升易用性,Basement.fun採用B3自研帳戶與鏈抽象技術AnySpend。該功能允許用戶通過單一登入帳戶即時訪問跨鏈資產,無需橋接或兌換,獲得類似Web2的流暢體驗。

除遊戲外,Basement.fun還作爲社交中心促進玩家互動。通過競爭與合作並存的"Play-to-Win"實時錦標賽支持沉浸式體驗,所有遊戲過程與獎勵均鏈上記錄確保透明。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

開發者友好發布平台:網頁端遊戲啓動器

Basement.fun同時作爲發布平台,提供網頁端遊戲啓動器以便輕鬆部署管理鏈遊。通過該平台,開發者可實施代幣門控等關鍵區塊鏈功能,以及基於鏈上活動的任務系統。

此外,平台提供遊戲評測、排行榜管理、通知功能等運營工具,讓開發者專注於遊戲設計與內容創作,而非後端基建。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

B3將開啓的遊戲產業未來假設

B3的開放遊戲願景不僅爲Web3遊戲,更爲整個遊戲行業帶來新可能。傳統行業雖發展數十年,仍受制於中心化決策與封閉經濟結構。B3試圖通過構建更開放、互通、社區主導的生態突破這些限制,開闢創新新路徑。

遊戲開發決策權從發行商轉向社區?

傳統遊戲中,大型發行商掌控核心決策,限制開發與創意多樣性。工作室常依賴商業驗證的復刻或續作,而非投資新IP,導致創新停滯。

B3將通過代幣化社區治理提供替代模式。使用B3代幣,社區可直接對遊戲項目投票,入選作品通過資助獲得開發資金。

該模式讓遊戲開發更透明地反映玩家而非發行商利益。B3旨在爲原創玩家驅動創意開闢不受自上而下市場邏輯限制的生長空間。

最終,B3的開放遊戲願景超越技術互操作性,引入更透明包容的治理結構,通過賦權社區塑造開發方向,爲遊戲產業注入新活力。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

遊戲行業從競爭轉向協作?

傳統遊戲行業存在結構低效,最顯著的是用戶數據孤島化。這種割裂導致精準定位與跨平台營銷困難。加之用戶獲取成本攀升與營銷效率下降,公司面臨嚴峻挑戰。

相比之下,B3推出與開放遊戲願景匹配的全局狀態系統,允許用戶數據、成就與評測在所有遊戲鏈上記錄共享。這種共享基建支持更精準有效的營銷。

B3基於高互操作性提出多種協作模式。"共享激勵"模型鼓勵遊戲通過合作共同擴大用戶基數,取代獨佔用戶競爭。"共享流動性"模型通過B3代幣或其他基礎資產橋接,實現遊戲代幣間自由流動。

B3的協作生態結構爲Web3遊戲指明可持續長期發展路徑,超越競爭碎片化,邁向共享價值創造。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

遊戲與金融的界限模糊化?

遊戲行業長期連接虛實經濟。但這些經濟系統運行於封閉環境。平台方與發行商收取高額費用,用戶被限制在特定生態內創造捕獲價值。這種平台中心化結構阻礙用戶充分實現經濟潛力。

B3通過高互操作性構建開放擴展的經濟生態解決這些問題。在B3生態中,各遊戲鏈支持數字資產跨遊戲環境無縫使用。共享代幣沉澱模型允許玩家用B3代幣跨遊戲獲取高級物品或特殊任務,創造超越遊戲邊界的價值循環。

該結構將用戶經濟活動從單個遊戲擴展至整個B3生態,賦能用戶真正擁有和管理其創造的價值。B3將使虛擬資產與現實經濟更緊密連接,確立遊戲作爲超越娛樂的合法經濟活動。其基礎設施將使獎學金等模式更完善普及。

開放遊戲宣言:B3如何解決Web3:遊戲產業結構性問題?

結語

Web3遊戲行業正經歷類似2000年代初互聯網泡沫的轉型期。初期炒作與投機興趣已讓位於低迷,引發對可持續性的根本性質疑,並暴露意外挑戰。此類週期是顛覆性技術成熟的必經階段。行業現在必須聚焦準確自我評估、實際問題解決與創新價值轉化。

在此背景下,B3的"開放遊戲願景"意義重大。他們不僅創造新遊戲,更清晰診斷Web3遊戲行業的結構性問題,並提供具體解決方案。在強調技術哲學互操作性的同時,構建開放協作的生態系統。B3匯聚了將某鏈推向第二層市場前

B3-7.97%
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 6
  • 分享
留言
0/400
WalletInspectorvip
· 10小時前
老套路罢了
回復0
MetaMisfitvip
· 10小時前
又一个新公链 看饱了
回復0
Crypto凤凰vip
· 10小時前
熬过寒冬才配赢取暴富 再给Web3游戏一次机会
回復0
冷钱包_守护者vip
· 10小時前
打着游戏的名号圈钱罢了
回復0
StableGeniusDegenvip
· 10小時前
又炒概念呗 太熟了
回復0
FalseProfitProphetvip
· 10小時前
又是空口画大饼 还不如继续炒对吧
回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate APP
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)