Solana爲何需要Layer2?Sonic聯創揭祕未來Web3遊戲生態

Solana性能優異,爲何仍需Layer2擴展?專訪Sonic聯合創始人Chris

Web3遊戲生態的重要推動者Chris最近接受了採訪,分享了他從傳統互聯網到Web3領域的職業轉變,以及創立Sonic的歷程和對Web3遊戲未來的展望。

Chris的職業生涯始於字節跳動,在消費娛樂和SaaS市場研究方面積累了豐富經驗。隨後他加入了專注於AI與Web3交叉領域的團隊,深入探索AI與NFT、加密貨幣的結合。這些新興商業模式激發了他對Web3的濃厚興趣。

在創立Mirror World並關注遊戲資產發行後,Chris意識到市場需求的多變性。他與Solana基金會合作開發了專爲遊戲服務的專有鏈Sonic,旨在解決Solana生態中的擴容問題。Chris表示,創建Sonic的過程中他們識別了三個核心問題:

  1. 遊戲資產多樣性與用戶多樣性:遊戲資產發行需求在牛熊市中波動較大,而Solana鏈上消費應用、遊戲和社交應用的資產數量相對較少。

  2. Solana鏈上的計算資源和擁堵問題:單一項目佔用大量計算資源導致主網擁堵,需要通過側鏈或專有鏈分擔計算資源。

  3. 遊戲發行能力不足:Solana本身缺乏遊戲發行能力,需要專業的發行機構支持內容研發和發行。

基於這些問題,Chris團隊提出了在Solana基礎上開發遊戲專有鏈Sonic的方案。

Chris強調,Solana的擴容與以太坊不同。以太坊擴容主要解決主網速度和成本問題,而Solana本身TPS已很高、交易成本低,其擴容更多是爲滿足不同領域的特定需求。Solana的擴容方案Hypergrid旨在爲不同領域提供專有鏈,不僅分擔主網負載,還能爲每個領域提供更專業高效的服務。

在Layer2擴展方面,Solana面臨多重挑戰。首先需評估哪些領域真正需要獨立的SVM擴容鏈。其次,Solana代碼庫的不斷拆分和維護也存在技術挑戰。最後,快速發展的生態系統需要不斷解決新問題,團隊需保持靈活以應對變化。

對於Web3遊戲的未來,Chris充滿信心。他認爲當前遊戲內容質量和付費點工具集較上個週期有顯著提升。未來遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上,全鏈遊戲可能成爲現實。Chris相信,隨着技術進步和市場成熟,Web3遊戲將在玩法和資產創新上實現突破,甚至可能出現首個全鏈遊戲爆款。

專訪Sonic聯合創始人Chris Zhu:Solana性能出衆,爲何還需要Layer2?

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SolidityJestervip
· 4小時前
链上游戏太卷了叭
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The Memefathervip
· 4小時前
又见字节系跳槽Web3
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RumbleValidatorvip
· 4小時前
游戏得靠L2撑着 其他都是空谈
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冷钱包_守护者vip
· 4小時前
还扩啥layer2呢 跑不动直说
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GateUser-ccc36bc5vip
· 4小時前
抄作业学游戏生态呢
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区块烧烤师vip
· 5小時前
看不懂在吹啥
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