读、写、自有宣言

中级2/18/2024, 8:45:40 AM
本文主要讨论了当前互联网的弊端以及未来区块链技术带来的新互联网的优势。

编者注:本文节选自克里斯-迪克森(Chris Dixon)刚刚出版的《读写自有:构建下一个互联网时代》一书。该书英文版现已在美国和英国上市,其他语言版本即将上市。

互联网可能是 20 世纪最重要的发明。它改变了世界,就像以前的技术革命—印刷机、蒸汽机、电力—一样。

与许多其他发明不同的是,互联网并没有立即实现货币化。它的早期设计者并没有把网络作为一个集中的组织,而是作为一个开放的平台,任何人—艺术家、用户、开发者、公司和其他人—都可以平等地访问它。任何人在任何地方都可以以相对较低的成本创建和共享代码、艺术、写作、音乐、游戏、网站、初创企业或其他任何人们梦想的东西。

无论你创造了什么,都归你所有。只要你遵守法律,没有人可以改变你的规则,从你身上榨取更多的钱,或者夺走你创造的东西。互联网的设计初衷是无许可和民主管理,正如其最初的网络:电子邮件和网络一样。任何参与者都没有凌驾于他人之上的特权。任何人都可以建立在这些网络之上,并掌控自己的创意和经济命运。

这种自由和主人翁意识带来了创造和创新的黄金时期,推动了互联网的发展,产生了无数应用,改变了我们的世界,改变了我们的生活、工作和娱乐方式。

然后,一切都变了。从 2000 年代中期开始,一小群公司夺走了控制权。互联网成为中介。网络从未经许可变为许可。

好消息是:数十亿人获得了令人惊叹的技术,其中许多技术可以免费使用。坏消息是 集中式互联网由少数几个主要基于广告的服务机构运营,这意味着人们的软件选择减少,数据隐私被削弱,对网络生活的控制力减弱。初创企业、创作者和其他群体也变得更加难以在互联网上发展壮大,而不必担心集中式平台会改变对他们的规则,夺走他们的受众、利润和权力。

尽管这些平台为人们带来了巨大的价值,但它们也控制着我们的所见所闻。最明显的例子就是 “去平台化”(deplatforming)—在这种情况下,服务机构通常会在没有透明正当程序的情况下将人们驱逐出去。另外,人们可能会被封杀而不自知—这种做法被称为 “影子封杀”(shadowbanning)。搜索和社交排名算法可以改变生活,成就或毁掉企业,甚至影响选举。

一个更微妙但同样令人担忧的问题是,这些中心化网络是如何限制和约束初创企业、向创作者强加高额租金以及剥夺用户权利的。这些设计选择的负面影响扼杀了创新,对创造力征税,并将权力和金钱集中在少数人手中。

当您考虑到互联网的杀手级应用程序时,这尤其危险是网络。

人们在网上所做的大部分事情都与网络有关: 网络和电子邮件是网络。社交应用是网络。支付应用是网络。市场是网络。几乎所有有用的在线服务都是网络。网络—当然是计算网络,但也包括开发者平台、市场、金融网络、社交网络以及各种在线社区—一直是互联网承诺的强大组成部分。

开发者、企业家和普通网民培育和滋养了数以万计的网络,掀起了前所未有的创造和协作浪潮。然而,这些经久不衰的网络大多为私人公司所拥有和控制。

问题源于许可。如今,创造者和初创企业需要征得集中式守门人和现有企业的许可,才能推出和发展新产品。但是,占主导地位的科技企业利用许可的力量来阻挠竞争、荒芜市场并榨取租金。这些租金非常高昂:应用商店收取高达 30% 的支付费用。这是支付行业标准的十倍多。如此高昂的收费率在其他市场闻所未闻,反映出这些公司已经变得多么强大。这就是我们所说的企业网络对创造力征税的含义。这种征税是实实在在的。

这些大型中心化网络冷酷无情、反竞争、滥用权力。它们压制竞争对手,减少消费者的选择。通过切断在其平台上为用户开发应用程序的第三方,它们惩罚了许多开发者,从而通过提供更少的产品、更少的选择和更少的自由惩罚了用户。如今,几乎没有新的创业活动发生在社交网络之上。开发者们知道,最好不要在流沙上打基础。

许多人对现状不以为然,安于现状,或者对此不屑一顾。他们满足于这些中心化平台和网络带来的舒适感。毕竟,我们生活在一个富足的时代。你可以与任何人建立联系(前提是企业所有者同意)。你可以尽情阅读、观看和分享。有很多 “免费 “服务可以满足我们—进入的代价只是我们的数据。(俗话说:”如果是免费的,那么你就是产品”)。

也许你认为这样的交换是值得的,也许你认为网络生活没有其他可行的选择。无论如何,无论你的立场如何,有一个趋势是不可否认的:集中化的力量正在将互联网向内拉,将权力集中到本应是分散网络的中心。

互联网的内向性正在扼杀创新,使其变得不那么有趣、不那么有活力、不那么公平。

只要有人意识到问题所在,他们通常就会认为控制现有巨头的唯一办法就是政府监管。这可能是解决办法的一部分。但监管往往会产生意想不到的副作用,即巩固现有巨头的权力。规模较大的公司可以应对合规成本和监管复杂性,这让规模较小的后起之秀不堪重负,而繁文缛节则限制了新公司的发展。

我们需要一个公平的竞争环境。为此,我们需要深思熟虑的监管,尊重这一基本事实:初创企业和技术为遏制现有企业的权力提供了更有效的途径。此外,急功近利的监管对策忽视了互联网与其他技术的不同之处。许多通常的监管呼吁都认为互联网与过去的通信网络类似,如电话和有线电视网络。但这些以硬件为基础的老式网络与以软件为基础的互联网不同。互联网当然依赖于电信运营商拥有的物理基础设施。但驱动互联网服务行为的是运行在网络边缘—个人电脑、电话和服务器上—的代码。这些代码可以升级。只要有合适的功能和激励措施,新软件就能在互联网上传播。

由于其可塑性,互联网可以通过创新和市场力量来重塑。软件之所以特殊,是因为它具有几乎无限的表现力。几乎任何你能想象到的东西都可以用软件编码;软件是人类思想的编码,就像写作、绘画或洞穴壁画一样。计算机接受这些编码的想法并以闪电般的速度运行它们。

这就是为什么史蒂夫·乔布斯曾经将计算机描述为“思想的自行车”。它加速了我们的能力。

软件的表现力如此之强,以至于最好不要将其视为工程,而应将其视为一种艺术形式。代码的可塑性和灵活性提供了极为丰富的设计空间,在可能性的广度上远远接近于雕刻和小说写作等创造性活动,而不是造桥等工程活动。与其他艺术形式一样,从业者也会定期开发新的流派和运动,从根本上改变可能的事物。

这就是今天正在发生的事情。就在互联网似乎已经整合到无法修复的地步时,一场新的软件运动出现了,它可以重新想象互联网。这场运动有可能重现早期互联网的精神;确保创作者的产权;重新获得用户所有权和控制权;打破大公司、中心化公司对我们生活的束缚。

有更好的方法,但目前还处于早期阶段。互联网仍然可以实现其最初愿景的承诺。企业家、技术专家、创造者和用户都可以实现这一目标。培养创造力和创业精神的开放网络的梦想不必消亡。

这是互联网创新的开始,而不是结束。不过,这一信念也具有紧迫性:美国已经在这场新运动中失去了领先地位。

读写自有:新运动

要了解我们是如何走到这一步的,熟悉互联网历史的大致脉络是有帮助的:首先要知道的是,互联网的力量源自于如何发展。网络 被设计。网络设计——节点连接、交互和形成总体结构的方式——可能看起来像是一个神秘的技术主题,但它是决定权利和金钱如何在互联网上分配的最相关的因素。即使是很小的初始设计决策也可能对互联网服务的控制和经济产生深远的下游影响。

简而言之,网络设计决定结果。

直到最近,网络还存在两种相互竞争的类型:

  1. “协议网络”,如电子邮件和网络,是由软件开发人员和其他网络利益相关者社区控制的开放系统。这些网络是平等的、民主的、无需许可的:对任何人开放并且可以免费访问。在这些系统中,金钱和权力往往流向网络边缘,激励系统围绕它们发展。
  2. “企业网络”是公司而不是社区拥有和控制的网络。这些就像有围墙的花园,只有一名场地管理员;它们是由一家大型企业控制的主题公园。企业网络运行集中的、经过许可的服务,使他们能够快速开发高级功能、吸引投资并积累利润​​以再投资于增长。在这些系统中,资金和电力流向网络中心、拥有网络的公司,而不是网络边缘的用户和开发人员。

在我看来,互联网的历史分为三幕,每一幕都以一种主要的网络架构为标志:

  • 第一幕是 “阅读时代”(约 1990-2005 年),早期的互联网协议网络实现了信息民主化。任何人都可以在网络浏览器上输入几个字,通过网站阅读几乎任何主题的信息。
  • 第二幕是 “读写时代”(约 2006-2020 年),企业网络使出版民主化。任何人都可以写作,并通过社交网络和其他服务上的帖子发布给大众受众。
  • 现在,一种新型架构正在促成互联网的第三幕。这种架构是前两种架构的自然综合,它正在使所有权民主化。在即将到来的 “读写拥有时代”,任何人都可以成为网络利益相关者—获得以前只有股东和员工等少数企业附属机构才能享有的权力和经济优势。

这个新时代有望抵消大公司的整合,并使互联网回归其充满活力的根源。

人们可以在互联网上阅读和写作,但现在他们也可以拥有。

“区块链 “和 “区块链网络 “是推动这场运动的技术。这场新运动有几个名字。有人称之为 “加密”,因为其技术基础是密码学。还有人称之为 “web3”,暗示它将引领互联网进入第三个时代。无论你喜欢哪个名称,区块链的核心技术都具有独特的优势。区块链网络是抗衡互联网整合的最具公信力和公民意识的力量。

您可能仍然想知道,但那又怎样呢?区块链解决什么问题?

有些人会告诉你,区块链是一种新型数据库,是一种多方可以编辑、共享和信任的数据库。更好的说法是,区块链是一种新型计算机,但不能像智能手机或笔记本电脑那样放在口袋里或办公桌上。区块链的确可以存储信息,并运行编码在软件中的规则,从而操纵这些信息。

但区块链的意义在于其独特的控制方式—以及建立在区块链之上的网络。

在传统计算机中,硬件控制软件。硬件存在于物理世界中,由个人或组织拥有和控制。这意味着,硬件和软件最终都由一个人或一群人负责。人们可以随时改变自己的想法,从而改变他们所控制的软件。区块链颠覆了硬件与软件之间的权力关系,就像之前的互联网一样。在区块链中,软件管理着硬件设备网络。软件—以其所有的表现力—掌管一切。

为什么这一切都很重要?因为区块链是有史以来第一次可以在软件中建立不可违反的规则的计算机。这使得区块链能够向用户做出强有力的、软件强制的承诺。一个关键的承诺涉及数字所有权,它将经济和治理权力交到用户手中。区块链能够对其未来的行为做出强有力的承诺,这使得新网络待创建。

因此,区块链网络解决了早期网络架构无法解决的问题:

  • 它们可以将社交网络中的人们联系起来,同时赋予用户凌驾于公司利益之上的权力。
  • 它们可以支撑促进商业的市场和支付网络,但采用率持续较低。
  • 它们可以实现新形式的货币化媒体以及可互操作和沉浸式数字世界。
  • 区块链还能让人工智能产品补偿而不是蚕食创造者。

因此,没错,区块链创造了网络,但与其他网络架构不同的是—这也是关键所在—区块链有更理想的结果: 区块链网络结合了协议网络的社会效益和企业网络的竞争优势。软件开发者可以获得开放的访问权,创作者可以与受众建立直接的关系,费用可以保证保持在较低水平,用户可以获得宝贵的经济和管理权。同时,区块链网络具备与企业网络竞争的技术和财务能力。因此,区块链可以:

  • 激励创新
  • 减少创作者的税收
  • 让网络贡献者分享决策和收益

问 “区块链能解决什么问题?”就像问 “钢铁比木材能解决什么问题?”一样。区块链网络是构建更好互联网的新型建筑材料。

“赌场与计算机”

新技术往往备受争议,区块链也不例外。许多人将区块链与骗局和快速致富计划联系在一起。这些说法有一定道理,就像过去对技术驱动的金融狂热—从19世纪30年代的铁路繁荣到20世纪90年代的网络泡沫—的类似说法一样。公众讨论的焦点大多集中在首次公开募股和股票价格上,但也有一些企业家和技术专家超越了起伏,卷起袖子,打造产品和服务,最终实现了炒作的效果。

他们中有投机者,但也有建设者。

如今,区块链周围也存在同样的文化鸿沟:

  • 其中一个群体——“赌场”——通常是两者中声音最大的一个,它主要对交易和投机感兴趣。最糟糕的是,这种赌博文化导致了加密货币交易所 FTX 破产等灾难。这个群体受到了大部分媒体的关注,影响了整个类别的公众形象。
  • 另一组——“计算机”——是两者中更为严肃的一个,它的动机是长期愿景。该组织的从业者明白,区块链的财务方面只是达到目的的一种手段,一种将激励措施与更大目标结合起来的方法。他们意识到使用区块链的真正潜力是建立更好的网络,从而建立更好的互联网。这些人比较安静,不会受到太多关注,但他们会产生持久的影响。

这并不是说计算机文化对赚钱不感兴趣。我们是一家风险投资公司。大多数科技行业都是以利润为导向的。不同之处在于,真正的创新需要时间才能产生财务回报。这就是为什么大多数风险投资基金(包括我们的)都特意设定了长期持有期。生产有价值的新技术可能需要长达十年甚至更长的时间。

计算机文化是长期的,赌场文化则不然。

因此,计算机与赌场的较量才是这场软件运动的主旋律。

当然,乐观主义和愤世嫉俗都可能走得太远。网络泡沫和随之而来的破灭提醒了许多人这一点。看清真相的方法是将技术的本质与技术的具体用途和误用分开。锤子可以建房,也可以拆房。所有技术都有能力帮助或伤害他人;区块链也不例外。问题是,我们怎样才能最大限度地趋利避害?

我们现在所做的决定将决定互联网的未来:谁来构建、拥有和使用互联网;创新在哪里发生;以及每个人将获得怎样的体验。区块链及其支持的网络释放了软件作为艺术形式的非凡力量—互联网就是其画布。

区块链运动有机会改变历史进程,重塑人类与数字的关系,重新想象一切可能。任何人都可以参与,无论你是开发者、创造者、企业家还是用户。这是一个创造我们想要的互联网,而不是继承下来的互联网的机会。

声明:

  1. 本文转载自[a16z],著作权归属原作者[Chris Dixon],如对转载有异议,请联系Gate Learn团队,团队会根据相关流程尽速处理。
  2. 免责声明:本文所表达的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。
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读、写、自有宣言

中级2/18/2024, 8:45:40 AM
本文主要讨论了当前互联网的弊端以及未来区块链技术带来的新互联网的优势。

编者注:本文节选自克里斯-迪克森(Chris Dixon)刚刚出版的《读写自有:构建下一个互联网时代》一书。该书英文版现已在美国和英国上市,其他语言版本即将上市。

互联网可能是 20 世纪最重要的发明。它改变了世界,就像以前的技术革命—印刷机、蒸汽机、电力—一样。

与许多其他发明不同的是,互联网并没有立即实现货币化。它的早期设计者并没有把网络作为一个集中的组织,而是作为一个开放的平台,任何人—艺术家、用户、开发者、公司和其他人—都可以平等地访问它。任何人在任何地方都可以以相对较低的成本创建和共享代码、艺术、写作、音乐、游戏、网站、初创企业或其他任何人们梦想的东西。

无论你创造了什么,都归你所有。只要你遵守法律,没有人可以改变你的规则,从你身上榨取更多的钱,或者夺走你创造的东西。互联网的设计初衷是无许可和民主管理,正如其最初的网络:电子邮件和网络一样。任何参与者都没有凌驾于他人之上的特权。任何人都可以建立在这些网络之上,并掌控自己的创意和经济命运。

这种自由和主人翁意识带来了创造和创新的黄金时期,推动了互联网的发展,产生了无数应用,改变了我们的世界,改变了我们的生活、工作和娱乐方式。

然后,一切都变了。从 2000 年代中期开始,一小群公司夺走了控制权。互联网成为中介。网络从未经许可变为许可。

好消息是:数十亿人获得了令人惊叹的技术,其中许多技术可以免费使用。坏消息是 集中式互联网由少数几个主要基于广告的服务机构运营,这意味着人们的软件选择减少,数据隐私被削弱,对网络生活的控制力减弱。初创企业、创作者和其他群体也变得更加难以在互联网上发展壮大,而不必担心集中式平台会改变对他们的规则,夺走他们的受众、利润和权力。

尽管这些平台为人们带来了巨大的价值,但它们也控制着我们的所见所闻。最明显的例子就是 “去平台化”(deplatforming)—在这种情况下,服务机构通常会在没有透明正当程序的情况下将人们驱逐出去。另外,人们可能会被封杀而不自知—这种做法被称为 “影子封杀”(shadowbanning)。搜索和社交排名算法可以改变生活,成就或毁掉企业,甚至影响选举。

一个更微妙但同样令人担忧的问题是,这些中心化网络是如何限制和约束初创企业、向创作者强加高额租金以及剥夺用户权利的。这些设计选择的负面影响扼杀了创新,对创造力征税,并将权力和金钱集中在少数人手中。

当您考虑到互联网的杀手级应用程序时,这尤其危险是网络。

人们在网上所做的大部分事情都与网络有关: 网络和电子邮件是网络。社交应用是网络。支付应用是网络。市场是网络。几乎所有有用的在线服务都是网络。网络—当然是计算网络,但也包括开发者平台、市场、金融网络、社交网络以及各种在线社区—一直是互联网承诺的强大组成部分。

开发者、企业家和普通网民培育和滋养了数以万计的网络,掀起了前所未有的创造和协作浪潮。然而,这些经久不衰的网络大多为私人公司所拥有和控制。

问题源于许可。如今,创造者和初创企业需要征得集中式守门人和现有企业的许可,才能推出和发展新产品。但是,占主导地位的科技企业利用许可的力量来阻挠竞争、荒芜市场并榨取租金。这些租金非常高昂:应用商店收取高达 30% 的支付费用。这是支付行业标准的十倍多。如此高昂的收费率在其他市场闻所未闻,反映出这些公司已经变得多么强大。这就是我们所说的企业网络对创造力征税的含义。这种征税是实实在在的。

这些大型中心化网络冷酷无情、反竞争、滥用权力。它们压制竞争对手,减少消费者的选择。通过切断在其平台上为用户开发应用程序的第三方,它们惩罚了许多开发者,从而通过提供更少的产品、更少的选择和更少的自由惩罚了用户。如今,几乎没有新的创业活动发生在社交网络之上。开发者们知道,最好不要在流沙上打基础。

许多人对现状不以为然,安于现状,或者对此不屑一顾。他们满足于这些中心化平台和网络带来的舒适感。毕竟,我们生活在一个富足的时代。你可以与任何人建立联系(前提是企业所有者同意)。你可以尽情阅读、观看和分享。有很多 “免费 “服务可以满足我们—进入的代价只是我们的数据。(俗话说:”如果是免费的,那么你就是产品”)。

也许你认为这样的交换是值得的,也许你认为网络生活没有其他可行的选择。无论如何,无论你的立场如何,有一个趋势是不可否认的:集中化的力量正在将互联网向内拉,将权力集中到本应是分散网络的中心。

互联网的内向性正在扼杀创新,使其变得不那么有趣、不那么有活力、不那么公平。

只要有人意识到问题所在,他们通常就会认为控制现有巨头的唯一办法就是政府监管。这可能是解决办法的一部分。但监管往往会产生意想不到的副作用,即巩固现有巨头的权力。规模较大的公司可以应对合规成本和监管复杂性,这让规模较小的后起之秀不堪重负,而繁文缛节则限制了新公司的发展。

我们需要一个公平的竞争环境。为此,我们需要深思熟虑的监管,尊重这一基本事实:初创企业和技术为遏制现有企业的权力提供了更有效的途径。此外,急功近利的监管对策忽视了互联网与其他技术的不同之处。许多通常的监管呼吁都认为互联网与过去的通信网络类似,如电话和有线电视网络。但这些以硬件为基础的老式网络与以软件为基础的互联网不同。互联网当然依赖于电信运营商拥有的物理基础设施。但驱动互联网服务行为的是运行在网络边缘—个人电脑、电话和服务器上—的代码。这些代码可以升级。只要有合适的功能和激励措施,新软件就能在互联网上传播。

由于其可塑性,互联网可以通过创新和市场力量来重塑。软件之所以特殊,是因为它具有几乎无限的表现力。几乎任何你能想象到的东西都可以用软件编码;软件是人类思想的编码,就像写作、绘画或洞穴壁画一样。计算机接受这些编码的想法并以闪电般的速度运行它们。

这就是为什么史蒂夫·乔布斯曾经将计算机描述为“思想的自行车”。它加速了我们的能力。

软件的表现力如此之强,以至于最好不要将其视为工程,而应将其视为一种艺术形式。代码的可塑性和灵活性提供了极为丰富的设计空间,在可能性的广度上远远接近于雕刻和小说写作等创造性活动,而不是造桥等工程活动。与其他艺术形式一样,从业者也会定期开发新的流派和运动,从根本上改变可能的事物。

这就是今天正在发生的事情。就在互联网似乎已经整合到无法修复的地步时,一场新的软件运动出现了,它可以重新想象互联网。这场运动有可能重现早期互联网的精神;确保创作者的产权;重新获得用户所有权和控制权;打破大公司、中心化公司对我们生活的束缚。

有更好的方法,但目前还处于早期阶段。互联网仍然可以实现其最初愿景的承诺。企业家、技术专家、创造者和用户都可以实现这一目标。培养创造力和创业精神的开放网络的梦想不必消亡。

这是互联网创新的开始,而不是结束。不过,这一信念也具有紧迫性:美国已经在这场新运动中失去了领先地位。

读写自有:新运动

要了解我们是如何走到这一步的,熟悉互联网历史的大致脉络是有帮助的:首先要知道的是,互联网的力量源自于如何发展。网络 被设计。网络设计——节点连接、交互和形成总体结构的方式——可能看起来像是一个神秘的技术主题,但它是决定权利和金钱如何在互联网上分配的最相关的因素。即使是很小的初始设计决策也可能对互联网服务的控制和经济产生深远的下游影响。

简而言之,网络设计决定结果。

直到最近,网络还存在两种相互竞争的类型:

  1. “协议网络”,如电子邮件和网络,是由软件开发人员和其他网络利益相关者社区控制的开放系统。这些网络是平等的、民主的、无需许可的:对任何人开放并且可以免费访问。在这些系统中,金钱和权力往往流向网络边缘,激励系统围绕它们发展。
  2. “企业网络”是公司而不是社区拥有和控制的网络。这些就像有围墙的花园,只有一名场地管理员;它们是由一家大型企业控制的主题公园。企业网络运行集中的、经过许可的服务,使他们能够快速开发高级功能、吸引投资并积累利润​​以再投资于增长。在这些系统中,资金和电力流向网络中心、拥有网络的公司,而不是网络边缘的用户和开发人员。

在我看来,互联网的历史分为三幕,每一幕都以一种主要的网络架构为标志:

  • 第一幕是 “阅读时代”(约 1990-2005 年),早期的互联网协议网络实现了信息民主化。任何人都可以在网络浏览器上输入几个字,通过网站阅读几乎任何主题的信息。
  • 第二幕是 “读写时代”(约 2006-2020 年),企业网络使出版民主化。任何人都可以写作,并通过社交网络和其他服务上的帖子发布给大众受众。
  • 现在,一种新型架构正在促成互联网的第三幕。这种架构是前两种架构的自然综合,它正在使所有权民主化。在即将到来的 “读写拥有时代”,任何人都可以成为网络利益相关者—获得以前只有股东和员工等少数企业附属机构才能享有的权力和经济优势。

这个新时代有望抵消大公司的整合,并使互联网回归其充满活力的根源。

人们可以在互联网上阅读和写作,但现在他们也可以拥有。

“区块链 “和 “区块链网络 “是推动这场运动的技术。这场新运动有几个名字。有人称之为 “加密”,因为其技术基础是密码学。还有人称之为 “web3”,暗示它将引领互联网进入第三个时代。无论你喜欢哪个名称,区块链的核心技术都具有独特的优势。区块链网络是抗衡互联网整合的最具公信力和公民意识的力量。

您可能仍然想知道,但那又怎样呢?区块链解决什么问题?

有些人会告诉你,区块链是一种新型数据库,是一种多方可以编辑、共享和信任的数据库。更好的说法是,区块链是一种新型计算机,但不能像智能手机或笔记本电脑那样放在口袋里或办公桌上。区块链的确可以存储信息,并运行编码在软件中的规则,从而操纵这些信息。

但区块链的意义在于其独特的控制方式—以及建立在区块链之上的网络。

在传统计算机中,硬件控制软件。硬件存在于物理世界中,由个人或组织拥有和控制。这意味着,硬件和软件最终都由一个人或一群人负责。人们可以随时改变自己的想法,从而改变他们所控制的软件。区块链颠覆了硬件与软件之间的权力关系,就像之前的互联网一样。在区块链中,软件管理着硬件设备网络。软件—以其所有的表现力—掌管一切。

为什么这一切都很重要?因为区块链是有史以来第一次可以在软件中建立不可违反的规则的计算机。这使得区块链能够向用户做出强有力的、软件强制的承诺。一个关键的承诺涉及数字所有权,它将经济和治理权力交到用户手中。区块链能够对其未来的行为做出强有力的承诺,这使得新网络待创建。

因此,区块链网络解决了早期网络架构无法解决的问题:

  • 它们可以将社交网络中的人们联系起来,同时赋予用户凌驾于公司利益之上的权力。
  • 它们可以支撑促进商业的市场和支付网络,但采用率持续较低。
  • 它们可以实现新形式的货币化媒体以及可互操作和沉浸式数字世界。
  • 区块链还能让人工智能产品补偿而不是蚕食创造者。

因此,没错,区块链创造了网络,但与其他网络架构不同的是—这也是关键所在—区块链有更理想的结果: 区块链网络结合了协议网络的社会效益和企业网络的竞争优势。软件开发者可以获得开放的访问权,创作者可以与受众建立直接的关系,费用可以保证保持在较低水平,用户可以获得宝贵的经济和管理权。同时,区块链网络具备与企业网络竞争的技术和财务能力。因此,区块链可以:

  • 激励创新
  • 减少创作者的税收
  • 让网络贡献者分享决策和收益

问 “区块链能解决什么问题?”就像问 “钢铁比木材能解决什么问题?”一样。区块链网络是构建更好互联网的新型建筑材料。

“赌场与计算机”

新技术往往备受争议,区块链也不例外。许多人将区块链与骗局和快速致富计划联系在一起。这些说法有一定道理,就像过去对技术驱动的金融狂热—从19世纪30年代的铁路繁荣到20世纪90年代的网络泡沫—的类似说法一样。公众讨论的焦点大多集中在首次公开募股和股票价格上,但也有一些企业家和技术专家超越了起伏,卷起袖子,打造产品和服务,最终实现了炒作的效果。

他们中有投机者,但也有建设者。

如今,区块链周围也存在同样的文化鸿沟:

  • 其中一个群体——“赌场”——通常是两者中声音最大的一个,它主要对交易和投机感兴趣。最糟糕的是,这种赌博文化导致了加密货币交易所 FTX 破产等灾难。这个群体受到了大部分媒体的关注,影响了整个类别的公众形象。
  • 另一组——“计算机”——是两者中更为严肃的一个,它的动机是长期愿景。该组织的从业者明白,区块链的财务方面只是达到目的的一种手段,一种将激励措施与更大目标结合起来的方法。他们意识到使用区块链的真正潜力是建立更好的网络,从而建立更好的互联网。这些人比较安静,不会受到太多关注,但他们会产生持久的影响。

这并不是说计算机文化对赚钱不感兴趣。我们是一家风险投资公司。大多数科技行业都是以利润为导向的。不同之处在于,真正的创新需要时间才能产生财务回报。这就是为什么大多数风险投资基金(包括我们的)都特意设定了长期持有期。生产有价值的新技术可能需要长达十年甚至更长的时间。

计算机文化是长期的,赌场文化则不然。

因此,计算机与赌场的较量才是这场软件运动的主旋律。

当然,乐观主义和愤世嫉俗都可能走得太远。网络泡沫和随之而来的破灭提醒了许多人这一点。看清真相的方法是将技术的本质与技术的具体用途和误用分开。锤子可以建房,也可以拆房。所有技术都有能力帮助或伤害他人;区块链也不例外。问题是,我们怎样才能最大限度地趋利避害?

我们现在所做的决定将决定互联网的未来:谁来构建、拥有和使用互联网;创新在哪里发生;以及每个人将获得怎样的体验。区块链及其支持的网络释放了软件作为艺术形式的非凡力量—互联网就是其画布。

区块链运动有机会改变历史进程,重塑人类与数字的关系,重新想象一切可能。任何人都可以参与,无论你是开发者、创造者、企业家还是用户。这是一个创造我们想要的互联网,而不是继承下来的互联网的机会。

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