GameFi破圈新公式:70%游戏+20%金融+10%梗因素

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GameFi 破圈的关键:满足多层次需求

GameFi 赛道虽然目前还不见起色,但它依然是最具出圈潜质的。游戏早已随着人类进化深深刻进了 DNA,成为人类经验的一部分。从远古时代的部落游戏,到奥林匹克运动会,再到现代电子游戏,游戏一直在满足人类不同层次的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

过去的 GameFi 项目往往过度强调金融属性,忽视了游戏本身的乐趣。但实际上,Fi 之于 Game,应该是"动力"而非"主力"。真正的破圈不是简单地吸引 Web2 用户,而是要突破需求圈层,满足同一群人在马斯洛需求层次上的多个层面。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

基于此,一个更健康的 GameFi 项目配比公式是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。70% 的重心应放在游戏本身的设计上,关注玩家的沉浸时间而非打金效率。20% 的 Fi 元素作为吸引用户的动力,而 10% 的 Meme 元素则让玩家从参与者变成创作者。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在寻找潜力项目时,不必执着于从 0 到 1 的创新。"组合式创新"或许是这轮 GameFi 发展的新趋势。像 Cards Ahoy 这样的游戏,通过融合多种已被验证的玩法需求,既降低了开发风险,又能快速交付内容,为用户提供更丰富的体验。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

最终,能否破圈的关键在于是否契合人性、满足多层次需求。无论游戏类型如何,总有一种组合能恰到好处地切中大多数人的需求。找到它、布局它、利用它,或许就能在下一轮 GameFi 浪潮中占得先机。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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Ser_Ngmivip
· 08-11 06:02
早说的话谁还炒土狗啊
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链上考古学家vip
· 08-10 11:18
现在的GameFi一点意思都没有
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GasFeeLovervip
· 08-10 10:03
玩了那么多P2E,就是个韭菜收割机
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LayerZeroHerovip
· 08-10 09:04
已跑过32条链测试 技术向验证者
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ForkMongervip
· 08-10 08:56
说实话,这70/20的比例纯粹是市场操纵的诱饵
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Whale_Whisperervip
· 08-10 08:53
又整啥破圈呢 玩的人都亏麻了
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