第3课

RNDR代币深度解读

欢迎来到第三课,我们将探讨Render网络的基石——RNDR代币,分析它的目的、功能和在数字渲染和加密货币生态系统中的价值。

Render网络以其RNDR代币而闻名,其结构和操作发生了重大发展和变化。Render网络最初是作为分布式GPU计算平台建立的,主要用于渲染,现已发展成为艺术家寻求更经济和高效渲染解决方案的主要工具,特别是对于复杂的3D设计。这符合从经典的基于Web的商业模式到区块链集成系统的转变,允许从各种来源租用分布式算力。

Render网络的一个主要发展是与Octane渲染软件的集成。Octane在帮助艺术家进行设计工作方面发挥了重要作用,特别是在电影、动画、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域。这种合作突出了Render网络在现实世界场景中的实际应用,增强了其在各种创意领域的吸引力和实用性。

Render网络的效用从渲染扩展到支持AI模型训练,充分利用其庞大的闲置GPU网络。范围的扩大表明Render网络致力于成为一个更全面的GPU云服务的决心,为一系列应用提供访问去中心化算力的机会。

RNDR代币是Render网络经济的核心,促进了该生态系统内的交易。艺术家和其他用户使用它支付渲染服务费用,而GPU提供者则用自己的算力换取RNDR代币,由此创建了一个平衡和自给自足的经济模型。

Render网络也在更广泛的科技和加密货币社区引起了关注,正如它在苹果公司活动和会议上所提及的那样。这表明Render网络在主流技术讨论中日益增长的重要性和融合程度。

从经济角度看,RNDR代币的价值经历了明显波动,受到市场整体趋势和Render网络内特定发展的影响,包括积极的事件的推动,如苹果活动中对RNDR代币的提及,以及AI训练对GPU增加的需求。然而,RNDR代币和整个Render网络的未来增长和稳定性取决于去中心化计算竞争环境的持续开发、执行和适应。

代币经济学:Render代币(RNDR)

Render网络上的所有交易均以RNDR进行定价,RNDR是创作者用来支付节点运营商按需购买GPU算力的前ERC-20实用代币。RNDR代币的总数量限制为536,870,912个代币。RNDR最初在2017年10月通过公开代币销售推出,随后在2018年1月至5月进行了私人销售。公众获得了25%的RNDR代币,RNDR储备获得了10%,其余65%现在被保存在托管中,以帮助调节网络的供需流。Render网络最近发布了RNDR Credits(积分),使创作者可以使用PayPal或Stripe购买网络上的渲染能力。这些积分不可转让,只能在网络上使用。因此,尽管RNDR代币将继续成为Render网络的主要交换方式,但该平台正在开发新的对用户友好的方式,供非技术生产者使用这些去中心化服务。

销毁与铸造平衡(BME)

Render网络在Solana区块链上引入了销毁与铸造平衡(BME)发行模型。升级后,可以使用RENDER(前身为RNDR)代币在链上支付渲染和AI任务,该代币目前在Solana上发行和交易,Solana作为第一层区块链具有高性能。

此次更新的关键信息:

  1. RENDER发行:最初,每个时期将持续7天,然后在网络完全升级后过渡到24小时间隔。发行于12月20日星期三开始,并将于12月27日作为RENDER SPL代币分发,与下一个时期的开始同时进行。第一个月的全部发行量每月预先铸造。
  2. Render网络首年的发行:每个时期结束时,代币将分配到不同的钱包,包括基金会、节点运营商、流动性提供者和艺术家的钱包。相当一部分代币保留给第一年的节点运营商。在一个时期内完成批准工作的节点运营商将根据其贡献获得相对份额的代币。
  3. Solana钱包要求:节点运营商必须拥有符合Solana标准的钱包才能接收代币发放。Render客户端界面提示用户添加Solana钱包。务必使用受信任的Solana钱包,因为一旦设置完成,就无法轻松更改。
  4. 计算客户端和销毁过程:Io.net在完全集成完成后才会成为BME的一部分。最初,由于Solana上的RENDER流动性有限,要销毁的代币将在一个时段结束后从OTOY批量购买,从RNDR升级到RENDER,然后将其销毁。在新的一年里,将融合原生RENDER流动性和自动销毁。
  5. 持续更新:Render网络基金会将在未来几周继续提供有关Solana过渡和后续发展的更新。
  6. Solana上BME模型的升级旨在实现GPU处理中供需和基础设施之间的平衡,为渲染和AI服务提供一致的定价模型。
免责声明
* 投资有风险,入市须谨慎。本课程不作为投资理财建议。
* 本课程由入驻Gate Learn的作者创作,观点仅代表作者本人,绝不代表Gate Learn赞同其观点或证实其描述。
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RNDR代币深度解读

欢迎来到第三课,我们将探讨Render网络的基石——RNDR代币,分析它的目的、功能和在数字渲染和加密货币生态系统中的价值。

Render网络以其RNDR代币而闻名,其结构和操作发生了重大发展和变化。Render网络最初是作为分布式GPU计算平台建立的,主要用于渲染,现已发展成为艺术家寻求更经济和高效渲染解决方案的主要工具,特别是对于复杂的3D设计。这符合从经典的基于Web的商业模式到区块链集成系统的转变,允许从各种来源租用分布式算力。

Render网络的一个主要发展是与Octane渲染软件的集成。Octane在帮助艺术家进行设计工作方面发挥了重要作用,特别是在电影、动画、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域。这种合作突出了Render网络在现实世界场景中的实际应用,增强了其在各种创意领域的吸引力和实用性。

Render网络的效用从渲染扩展到支持AI模型训练,充分利用其庞大的闲置GPU网络。范围的扩大表明Render网络致力于成为一个更全面的GPU云服务的决心,为一系列应用提供访问去中心化算力的机会。

RNDR代币是Render网络经济的核心,促进了该生态系统内的交易。艺术家和其他用户使用它支付渲染服务费用,而GPU提供者则用自己的算力换取RNDR代币,由此创建了一个平衡和自给自足的经济模型。

Render网络也在更广泛的科技和加密货币社区引起了关注,正如它在苹果公司活动和会议上所提及的那样。这表明Render网络在主流技术讨论中日益增长的重要性和融合程度。

从经济角度看,RNDR代币的价值经历了明显波动,受到市场整体趋势和Render网络内特定发展的影响,包括积极的事件的推动,如苹果活动中对RNDR代币的提及,以及AI训练对GPU增加的需求。然而,RNDR代币和整个Render网络的未来增长和稳定性取决于去中心化计算竞争环境的持续开发、执行和适应。

代币经济学:Render代币(RNDR)

Render网络上的所有交易均以RNDR进行定价,RNDR是创作者用来支付节点运营商按需购买GPU算力的前ERC-20实用代币。RNDR代币的总数量限制为536,870,912个代币。RNDR最初在2017年10月通过公开代币销售推出,随后在2018年1月至5月进行了私人销售。公众获得了25%的RNDR代币,RNDR储备获得了10%,其余65%现在被保存在托管中,以帮助调节网络的供需流。Render网络最近发布了RNDR Credits(积分),使创作者可以使用PayPal或Stripe购买网络上的渲染能力。这些积分不可转让,只能在网络上使用。因此,尽管RNDR代币将继续成为Render网络的主要交换方式,但该平台正在开发新的对用户友好的方式,供非技术生产者使用这些去中心化服务。

销毁与铸造平衡(BME)

Render网络在Solana区块链上引入了销毁与铸造平衡(BME)发行模型。升级后,可以使用RENDER(前身为RNDR)代币在链上支付渲染和AI任务,该代币目前在Solana上发行和交易,Solana作为第一层区块链具有高性能。

此次更新的关键信息:

  1. RENDER发行:最初,每个时期将持续7天,然后在网络完全升级后过渡到24小时间隔。发行于12月20日星期三开始,并将于12月27日作为RENDER SPL代币分发,与下一个时期的开始同时进行。第一个月的全部发行量每月预先铸造。
  2. Render网络首年的发行:每个时期结束时,代币将分配到不同的钱包,包括基金会、节点运营商、流动性提供者和艺术家的钱包。相当一部分代币保留给第一年的节点运营商。在一个时期内完成批准工作的节点运营商将根据其贡献获得相对份额的代币。
  3. Solana钱包要求:节点运营商必须拥有符合Solana标准的钱包才能接收代币发放。Render客户端界面提示用户添加Solana钱包。务必使用受信任的Solana钱包,因为一旦设置完成,就无法轻松更改。
  4. 计算客户端和销毁过程:Io.net在完全集成完成后才会成为BME的一部分。最初,由于Solana上的RENDER流动性有限,要销毁的代币将在一个时段结束后从OTOY批量购买,从RNDR升级到RENDER,然后将其销毁。在新的一年里,将融合原生RENDER流动性和自动销毁。
  5. 持续更新:Render网络基金会将在未来几周继续提供有关Solana过渡和后续发展的更新。
  6. Solana上BME模型的升级旨在实现GPU处理中供需和基础设施之间的平衡,为渲染和AI服务提供一致的定价模型。
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